A pesar del poder de Samus, Metroid Prime es una lucha por la supervivencia


En una de las primeras peleas de jefes con Adult Sheegoth en Metroid Prime remasterizado, Seguí estropeando el tiempo de ataque después de saltar sobre sus ataques de aliento helado al no poder seguir lo suficientemente rápido con un contraataque como me recomendaba mi escaneo. Cuando llegué a mis últimos misiles de los 20 que había recolectado hasta el momento, me molestó que pudiera dejarme morir y reiniciar la pelea. Luego recordé que no había activado el modo Morph Ball durante todo el encuentro, y logré zigzaguear alrededor de la bestia helada y acabar con ella con bombas desde un vehículo.

Aunque Samus tiene una potencia de fuego bastante fuerte para jugar, Metroid Prime remasterizado aún se las arregla para sentirse opresivo con su atmósfera asesina y detalles inteligentes en el diseño. Es posible que pierda algunas características geniales del traje después de la introducción, pero recuperará casi todas cuando haya vencido al primer jefe en Chozo Ruins y su arsenal se amplíe aún más a partir de ahí. Los misiles detienen a muchos enemigos en su camino, y las gotas de salud y munición son bastante generosas, pero el mundo aún se siente muy hostil a medida que te orientas en Tallon IV.

primer metroid es excelente para crear situaciones que pueden salirse de control en cualquier momento con la colocación de peligros ambientales y de otro tipo en todo el mundo. Si está demasiado concentrado en un rompecabezas de área que desbloqueará un camino bloqueado, es posible que no note un Reaper Vine que lo arrojará al lodo venenoso debajo. La variedad de flora y fauna agresiva también hace maravillas aquí. Los enemigos no son particularmente imponentes al principio, pero muchos de ellos son mucho más rápidos que Samus y pueden abrumarte con números si no te reposicionas constantemente.

Samus es lo suficientemente ágil como para manejarse a sí misma y puede lanzarse cuando se fija en un solo enemigo. Pero su movimiento base es lo suficientemente lento como para que la mayoría de los enemigos puedan perseguirte y presionarte. Una vez que controlas el movimiento de Morph Ball y el eventual doble salto, se vuelve tan divertido tejer un camino a través de los enemigos sin perder un misil como derribarlos de frente.

Ligeros ajustes en la ubicación del enemigo a medida que avanzas y te vuelves más poderoso en Metroid Prime remasterizado también mantenerte alerta. A pesar de que hicieron que estos espacios fueran más difíciles, me encantó cuando los Piratas Espaciales, o los Chozo Ghosts agresivos, comenzaron a aparecer en arenas que ya había visto varias veces, presentando un desafío mucho mayor para luchar o evadir en estos espacios. Estas arrugas hicieron que las inevitables secuencias de retroceso tuvieran más variedad, y me hubiera encantado ver que esto se utilizara más de lo que era. Pero aún así, la oleada de dopamina de encontrar toneladas de actualizaciones cuando regresaba a estos lugares con nuevas habilidades transversales aún no ha pasado de moda para mí.

El mapa 3D también es una maravilla para la vista y juega bien con la sensación de tensión a medida que trazas lentamente más de Tallon IV. Abrir el mapa te brinda un breve respiro de atacar a los enemigos, pero aún te sientes tenso mientras continúa la música de lucha. Los controles de zoom y rotación lo ayudan a buscar pasajes oscuros sin confundirse acerca de a dónde se dirige, y puede trazar un camino sorprendentemente confiable a través de las representaciones geométricas naranjas de las ubicaciones, aunque algunos enemigos pueden desviarlo. . El uso de puntos de guardado también me sumó toneladas de tensión cuando revisé el mapa, ya que constantemente me preguntaba si me perdí una valiosa sala de guardado con la puerta por la que pasé (alerta de spoiler: lo hice, un par de veces).

Metroid Prime Remastered se siente como un juego de supervivencia a pesar de que eres un poderoso cazarrecompensas (por poco) equipado para tener éxito.

primer metroid logra un equilibrio perfecto entre el combate tenso, la exploración, la navegación y la catalogación obsesiva tanto como sea posible con el visor de escaneo. Aprender más sobre la difícil situación y la misión de los Chozo y la propagación de la corrupción de Phazon se parece tanto a armarme como a obtener una expansión de misiles, especialmente considerando lo indefenso y confundido que estaba cuando aterricé por primera vez en el planeta.

Como alguien que disfruta de juegos de supervivencia difíciles como La larga oscuridad y no te mueras de hambre, fue refrescante ver un juego que logró la emocionante pero vulnerable sensación de caer en un mundo hostil con un enfoque de diseño totalmente diferente. Samus puede sumergirse directamente en el agua sin ahogarse, y nunca tenemos que preocuparnos por buscar comida, ni deberíamos hacerlo. Un vistazo de Meta Ridley volando sobre Phendrana Drifts fue todo lo que necesité para ponerme nervioso durante al menos una hora después.

Incluso cuando Samus es lo suficientemente poderoso hasta el punto de congelar a los enemigos en su lugar o soltar el loco láser Wavebuster, la forma en que comenzaste en el mundo y lo que podría estar al acecho aún se cierne en tu mente y crea una sensación convincente de pavor (juego de palabras intencionado). ). Pero a pesar de la tensión constante y el misterio de Tallon IV, aún crees en ti mismo y en el cazarrecompensas rudo que estás pilotando para no rendirte y seguir explorando más a fondo.



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