Activision Blizzard Studio acusa a la empresa de luchar contra Albany Union


A pesar de que casi completó su acuerdo de adquisición con Microsoft, todavía hay problemas en Activision Blizzard. Esta vez, la empresa responsable del manejo de IP como Call of Duty fue acusada de un esfuerzo contra un esfuerzo sindical de Albany. Esta afirmación la hizo el estudio conocido como Blizzard Albany (anteriormente Vicarious Visions).

Según Albany Game Workers Alliance, el editor ha vuelto a contratar a Reed Smith, una organización que ofrece servicios para evitar sindicatos, para detener el reconocimiento de un sindicato. Según el grupo, Activision ha tomado la decisión clara y consciente de utilizar una empresa antisindical en lugar de seguir el ejemplo de Microsoft y comprometerse con un acuerdo de neutralidad laboral.

En respuesta a las acusaciones de GWA, un portavoz de Activision Blizzard dijo que la compañía está buscando realizar una votación en todo el estudio sobre la sindicalización del personal de Blizzard Albany. Rich Gorge, un portavoz de Activision Blizzard, dijo lo siguiente a Kotaku:

Dado el impacto significativo que este cambio podría tener para unas 150 personas en Albany (anteriormente Vicarious Visions), creemos que todos los empleados de Albany que trabajan en Diablo deberían tener una voz directa en esta decisión; no debe ser realizado por menos del 15% de los empleados.

Si bien esto suena como un precepto justo, vale la pena señalar que ActiBlizz hizo un truco similar antes con Raven QA. Durante el proceso de votación, el editor le dijo al personal que una unión afectaría el desarrollo del juego, los beneficios potenciales y las oportunidades de promoción. Los empleados también dijeron que recibieron gráficos por correo electrónico instándolos a «votar no».

Mientras tanto, Reed Smith, la firma antisindical en cuestión, tiene algo de historia en términos de sus esfuerzos antisindicales. La empresa incluso tuvo una presentación de PowerPoint que hablaba de cómo los sindicatos intentaron ‘explotar a los trabajadores perezosos’ al tiempo que proporciona estrategias sobre por qué la sindicalización fue, en última instancia, una mala idea. Por supuesto, la presentación ha sido eliminada desde entonces. Pero eso solo pone en duda por qué Activision Blizzard volvería a contratar a esta firma.

Continuaremos actualizando esta historia a medida que se realicen más desarrollos. Si sucediera algo más con el antiguo estudio Vicarious Visions, nos aseguraremos de que seas el primero en saberlo por aquí.





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