Jugué Adventure Quest cuando salió en 2002. Dios, eso no puede estar bien. Dame un segundo, necesito apoyarme en algo y respirar profundamente.
Bien, en caso de que te hayas perdido ese barco en particular, necesito explicarte hasta qué punto fue un fenómeno Adventure Quest. Si bien nunca alcanzó la popularidad de RuneScape, ocupó el mismo nicho de ser un juego de rol persistente que podías jugar básicamente en cualquier computadora que tuviera conexión a Internet.
Esto significaba que sí: podías jugar Adventure Quest en las PC de la escuela, que era básicamente el único requisito para que un juego se convirtiera en una moda pasajera en aquel entonces. También era encantador en su estilo destartalado, improvisado con cinta adhesiva y pegamento. Su desarrollador Artix Entertainment ha seguido creando juegos durante los últimos 21 años (respira hondo, Harvey), con éxito desigual: DragonFable, Adventure Quest 3D y, aparentemente, un juego para NES.
Dungeons & Doomknights salió para NES (la actual Nintendo Entertainment System) hace un año. A partir de 2024 ya está en Steam. Este podría ser el primer caso en el que un juego moderno ha tomado ese camino particular hacia la publicación, pero ¿quién soy yo para juzgar?
Juegas como Artix von Krieger, la cara de Adventure Quest, mientras viajas a través de un paisaje estilo Zelda de cuevas y cementerios de 8 bits para matar al Doom Knight. Es torpe de una manera encantadora, tanto en términos de jugabilidad como de presentación.
Sus controles se sienten rígidos, pero útiles, y el ciclo del juego es tan sencillo que tengo problemas para describirlo. Por lo que he experimentado, hay dos tipos de juego: zonas del mundo exterior al estilo Zelda y áreas de plataformas en 2D. En ambos casos, te mueves hacia los esqueletos, presionas el botón del hacha y tratas de no morir. Ese es todo el sistema de combate.
Desbloqueas algunas habilidades de estilo metroidvania mientras juegas; por ejemplo, tenía un pomerania que buscaba muertos vivientes y podía enviarlo a través de puertas pequeñas para atacar esqueletos inaccesibles. Necesitas encontrar llaves, matar a todos los enemigos en una pantalla o accionar interruptores para progresar. Cosas de imitación retro estándar del pantano. Por misericordia, morir no restablece el progreso de tu mundo, por lo que el sistema de «puntos de guardado» se trata más de determinar dónde terminarás cuando inevitablemente lo muerdas.
La estrella principal del espectáculo es el juego. único sentido del humor, que sólo aparecerá si las palabras Numa Numa y Leekspin tienen algún sentido para ti. En los primeros diez minutos hay un chiste que dice «Todas vuestras bases nos pertenecen». Si no tienes idea de lo que estoy hablando, Dungeons & Doomknights no es para ti.
Por lo demás, el juego es lindo, y eso es todo. La exploración es bastante satisfactoria y hay algunos acertijos interesantes que son lo suficientemente divertidos como para resolverlos. Inicialmente pensé que me esperaba un desafío difícil, pero eso es solo porque salté de un dragón en la dirección equivocada y accidentalmente me metí en una pelea secreta con un jefe mortal.
No es nada alucinante. Principalmente estás luchando para descifrar qué es en realidad la entrada de una cueva y qué es solo parte del paisaje. Más de una vez me perdí solo porque el área no estaba correctamente señalizada, pero el estilo retro que busca este juego es posiblemente parte del encanto.
El único problema real que tengo es el precio. $ 19,99 (£ 16,75) parece mucho para un juego que es un gran chiste, y te estás perdiendo la novedad del cartucho de la versión NES. Lo mejor que puedo decir es que obtendrás aproximadamente 7 horas de juego por tu problema. Si esto vale la pena o no dependerá enteramente de tu nostalgia por una era de Moglins, Zards y de rogar a tus padres por una mejora de guardián.