Probablemente sepas que Street Fighter 6 se lanzará este año, el 2 de junio, pero en realidad es mucho más tarde de lo que están acostumbrados los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.
Antes de Street Fighter 6, los principales títulos de la serie normalmente se lanzaban temprano en sus respectivos años, generalmente alrededor de febrero. El productor del juego, Kazuhiro Tsuchiya, es muy consciente de esto y habló sobre su ciclo de desarrollo más largo en una entrevista con Game Informer. (se abre en una pestaña nueva).
«Es muy raro ver que los juegos lleguen a buen término en los que pudieron ofrecer todo lo que el equipo buscaba», dice Tsuchiya. «Siempre hay algún tipo de compromiso que se debe hacer o ideas que se deben descartar debido a problemas de presupuesto, cronograma o recursos.
Pero por esta vez, con respecto a las cosas fundamentales que Nakayama-san [Street Fighter 6’s director] quería lograr con el proyecto de sus sueños, parece que realmente no hemos tenido que hacer ningún tipo de omisión o compromiso para este título».
En su comentario, Tsuchiya podría estar refiriéndose al controvertido lanzamiento de Street Fighter 5 en 2016. El luchador de PS4 fue recibido inicialmente con tibieza debido a su pequeña lista de personajes y la falta de modos y contenido fuera de sus suites en línea.
Street Fighter 5 finalmente se convirtió en un paquete rico en contenido, con su lista final de 45 caracteres. Y la gran mayoría de su DLC ahora está disponible para comprar en la actualización con descuento de Street Fighter 5 Champion Edition.
Evitando los mismos errores
Parece que Capcom quiere evitar las prisas por lanzarlo por segunda vez. Street Fighter 6, en comparación con su predecesor, parece estar repleto de contenido en el lanzamiento. Mientras esperamos el último lote de avances de los personajes que aparecerán en la lista base, parece que habrá más luchadores disponibles para jugar el primer día que los que había en Street Fighter 5.
Street Fighter 6 también está recibiendo una campaña completa para un solo jugador en el modo World Tour, donde los jugadores pueden crear su propio personaje y aparentemente aprender movimientos de personajes icónicos de Street Fighter que actúan como mentores. Además de eso, todos los modos de Street Fighter 5 también están regresando, por lo que parece que habrá mucho que hacer el primer día, ya sea que juegues en línea o fuera de línea.
Street Fighter 6 ha tenido un desarrollo largo y difícil, que no se vio facilitado por la pandemia de Covid-19. Pero es reconfortante saber que Capcom se compromete a lanzar un juego de calidad y rico en funciones desde el primer día, aparentemente sin omisiones evidentes.
Te gustaría pensar que esos pocos meses adicionales en el horno beneficiarán al juego a largo plazo. Afortunadamente, ya hemos visto muchos comentarios positivos de las dos pruebas beta cerradas que se han llevado a cabo hasta ahora.
Además, si eliges Street Fighter 6 cuando se lance, puedes consultar nuestra mejor guía de Fight Sticks si buscas una auténtica experiencia de arcade en lugar de un pad más tradicional.