Alan Wake 2 convierte al mayor enemigo del jugador en su propia mente


Advertencia: el siguiente artículo sobre cómo Alan Wake 2 convierte al mayor enemigo del jugador en su propia mente, contiene leves spoilers.

Alan Wake 2 es un juego de terror de supervivencia de principio a fin, pero tuve que huir de los monstruos o disparar a las «personas de las sombras» sorprendentemente pocas veces. A medida que avanzaban los créditos y se convertía firmemente en mi GOTY personal, no podía dejar de pensar en lo escaso que era el combate en lo último de Remedy Entertainment.

Ésto es una cosa buena. Los videojuegos han sido (y siguen siendo) criticados por depender demasiado del combate y la violencia para mantener la atención de los jugadores. Por supuesto, esto no se aplica a todos los géneros bajo el sol, pero es difícil encontrar aventuras y experiencias de terror ligeras en encuentros con enemigos. De hecho, Alan Wake 2 Podría funcionar de la misma manera con incluso menos momentos de combate, pero dentro del espacio AAA, es uno de los enfoques más audaces del survival horror que puedo recordar.

Captura de pantalla de El escapista

Como era de esperar, el Colina silenciosa La serie ha sido mencionada repetidamente como una de las mayores influencias de la secuela tan esperada, y es fácil ver por qué: Alan Wake 2 elige centrarse en la naturaleza opresiva de sus lugares (ya sean naturales o de pesadilla) y la sensación de exploración con la que los juegos anteriores de Remedy solo habían jugado. En este escenario, los enemigos son más bien obstáculos en el camino hacia la iluminación a través de la deducción y la interacción con el mundo y los NPC que habitan cada nivel.

Curiosamente, el lado del juego de Alan, aunque estéticamente más cercano a Colina silenciosa que los capítulos más «fundamentados» de Saga, se siente más lineal y más cercano a un riff cinematográfico de la fórmula tradicional de terror de supervivencia. Eso sí, se pueden explorar libremente grandes porciones del Lugar Oscuro, y buscar munición y otros elementos útiles es algo dentro de la retorcida dimensión sobrenatural del escritor, pero es la mitad del juego de Saga donde las cosas se desarrollan de una manera más flexible y expansiva. .

Imagen vía Remedy Entertainment

La primera Alan Wake Fue fuertemente criticado por sus encuentros repetitivos con enemigos y su mecánica de combate a medias. Personalmente pensé que tenía un par de ideas interesantes que las hacían interesantes, pero estoy de acuerdo en que la ejecución estuvo lejos de ser perfecta. El mayor problema fue que la naturaleza de acción y aventuras del juego hacía que casi todos los escenarios de combate fueran imposibles de saltar (y potencialmente molestos), destacando los elementos más débiles del bucle de juego.

Mirando a Pausa cuántica y Controlera razonable esperar Alan Wake 2 para ir más fuerte y más fuerte con su combate. En cambio, los directores Sam Lake y Kyle Rowley tomaron la dirección opuesta para alcanzar ese estatus de horror de supervivencia. Funcionó de maravilla, con la jugabilidad momento a momento del juego comportándose principalmente como una versión simplificada del Resident Evil Remakes de combate y movimiento básicos. Tanto Alan Wake como Saga Anderson son héroes de acción y terror capaces pero frágiles, y no se recomienda enfrentarse a los enemigos de frente. Los recursos también pueden ser tan poco frecuentes y valiosos como en los favoritos del indie como señaly a menudo me encontraba eligiendo cuidadosamente mis peleas en las áreas más abiertas del juego.

Captura de pantalla de El escapista

Si sigues ciertas «reglas básicas» con respecto al uso de municiones y objetos, es probable que sigas adelante. Alan Wake 2 muy bien en el nivel de dificultad Normal. Esto fue bastante diferente de mis (dos) partidas de su predecesor, donde los picos de dificultad y el diseño rígido a menudo arruinaban la experiencia general. ¿Por qué entonces me ponía completamente nervioso cada vez que cerraba este juego?

Creo que el mayor enemigo en Alan Wake 2 No es la Presencia Oscura ni sus ejércitos de sombras, sino la mente del jugador. Al igual que el personaje principal, somos arrojados al fondo de un estanque negro que apenas entendemos, donde las reglas parecen improvisarse a medida que avanza la historia. En un juego de terror de supervivencia promedio, los patrones y comportamientos del enemigo se vuelven fáciles de leer después de cada shock inicial, y los momentos más espeluznantes se pueden predecir después de algunos sobresaltos. Alan Wake 2 No incluye mucha variedad de enemigos, y sus gritos de medio segundo pueden resultar aburridos, pero se vuelve impredecible con trucos y engaños bien colocados.

Más de la mitad de las sombras espeluznantes y murmurantes que deambulan por el Lugar Oscuro no son una amenaza; están ahí sólo para joder tu mente y hacerte desperdiciar balas y baterías ganadas con tanto esfuerzo. Los ruidos molestos tampoco siempre son advertencias de enemigos a la vuelta de la esquina. Un jugador tranquilo que realmente lidia con cómo funcionan la Presencia Oscura y el Lugar tendrá más éxito en navegar por las zonas más difíciles. El problema es que predecir lo que sucederá a continuación no es fácil. En la historia del juego, Alan también se enfrenta a ese problema: a veces, eres tu peor enemigo.

Captura de pantalla de El escapista

Las cosas no son muy diferentes en el mundo «real», ya que los capítulos de Saga a menudo se pueden completar sin disparar más balas que las requeridas por los encuentros con los jefes, y las partes más intensas nunca dan tanto miedo como el excelente diseño de sonido y dirección de arte del juego. podría sugerir. Ese es su trabajo: hacernos ver sombras por todas partes. En cierto modo, los desarrolladores se convierten en la Presencia Oscura con sus constantes trucos y pistas falsas. Una vez que ves más allá de la mayoría de sus mentiras, el camino se vuelve más claro y estoy bastante seguro de que esa es la forma en que se debe abordar el juego. Realmente no es un Resident Evil-como un «tren de brujas», donde tus habilidades se pondrán a prueba a pesar de su superficie, y en su lugar pide a los jugadores que cuestionen todo sin sacrificar su curiosidad.

Toda esta digresión no niega el hecho de que hay algunos encuentros de combate tensos y jefes complicados en Alan Wake 2, no me malinterpretes. Pero realmente me sorprendió el nivel de moderación que exhibe el juego. Se apuesta mucho por el guión (fenomenal) y las partes medias para encantar y poner nerviosos. Además, las reglas del género de terror se ponen bajo la lupa para cuestionar si ya son efectivas. Todo encaja en un nivel jugable y narrativo, y eso no es tarea fácil con un juego tan ambicioso.

Sam Lake y la pandilla de Remedy Entertainment hacen que su estilo de meta horror psicológico parezca fácil de lograr, pero la verdad es que mi mandíbula estuvo en el suelo casi todo el tiempo (y eso sin siquiera entrar en los gráficos del siguiente nivel). Hemos visto a independientes fallar en este tipo de lanzamientos antes, y los presupuestos AAA hacen imposible este grado de experimentación en lanzamientos de grandes éxitos. Alan Wake 2 es un milagro que, en última instancia, se siente tan perfectamente imperfecto como los humanos en el centro de su historia, y no lo querría de otra manera.



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