AMD ha anunciado la disponibilidad inmediata de la versión 2.1 de su popular algoritmo FidelityFX Super Resolution (FSR) en GPUOpen, aportando un cuchillo aún más grande a la lucha contra la tecnología DLSS patentada de Nvidia. La versión 2.1 de FSR ofrece una serie de mejoras en el rendimiento y la calidad visual del paquete FSR 2.0, con mejoras en algunos de sus problemas más evidentes, como las imágenes fantasma y los reflejos, artefactos de soluciones basadas en el tiempo que analizan fotogramas anteriores para reconstruir los que vienen después.
La nueva actualización ya se está distribuyendo en la última versión de «Farming Simulator», lanzada a principios de esta semana, y AMD compartió un par de capturas de pantalla que muestran las diferencias en la implementación. Las mejoras en el efecto fantasma, uno de los problemas más frecuentes en la nueva era del supermuestreo temporal, son evidentes.
Hay una serie de cambios bajo el capó, pero todos parecen tratar con una mayor estabilidad de las imágenes temporales, menos artefactos e incluso una calidad de imagen mejorada; específicamente, las notas de la versión indican que AMD ha convertido algunos cálculos de precisión media en precisión total. unos. Por sí mismo, este cambio tiene el potencial de reducir el rendimiento, pero AMD no mencionó ninguna reducción de rendimiento como parte de la nueva actualización, por lo que es probable que otras áreas hayan visto mejoras de rendimiento que podrían compensar la penalización. Recuerde que en la tecnología gráfica, las mejoras en la calidad de la imagen siempre afectan la ecuación del rendimiento. Anular algunos errores, como AMD también dice que hizo, podría ser una forma de recuperar aún más el rendimiento.
AMD está claramente comprometido con su compatibilidad con FSR, que experimentó una derrota relativa en su primera iteración en comparación con el DLSS más maduro y computacionalmente pesado. Pero AMD ha perseverado, y sus continuas mejoras en el algoritmo muestran que está a la altura de la tarea de mantener sus soluciones de software, especialmente en medio de la esperada competencia de Intel, que se está acercando cada vez más al lanzamiento de sus tarjetas gráficas Arc Alchemist con su propio algoritmo de mejora. , XeSS (Supermuestreo Xe).
El lanzamiento de AMD incluye una actualización de sus complementos de motor Unreal FSR 2, una herramienta muy bienvenida para que los desarrolladores de Unreal Engine optimicen su integración FSR. Según AMD, los cambios de FSR 2.0 a 2.1 deberían ser fáciles de implementar para los desarrolladores de juegos: una ventaja potencial para los 45 juegos disponibles o próximos que hacen uso de la tecnología exclusiva de código abierto e independiente del proveedor de AMD.
Como parte del lanzamiento de FSR 2.1, AMD también anunció una serie de juegos que contarán con soporte para su última tecnología de supermuestreo:
- Choo-Choo Charles
- Ciberpunk 2077
- Roca profunda galáctica
- ¡Destruye a todos los humanos! 2 – Reprobado
- Crónicas de miasma
- nadie sobrevivió
- proyecto refugio
- redención muerta roja 2
- Fustigar
- Desdén
- VENA.
La compatibilidad con FSR en «Red Dead Redemption 2» sin duda ha tardado mucho en llegar para los jugadores de AMD. Si desea ver el nuevo algoritmo FSR 2.1 en funcionamiento, AMD ha proporcionado un video de comparación que debería aclarar las mejoras (especialmente cuando se trata de brillante, que es casi imposible de capturar en una imagen fija).