AMD ha retirado el soporte para Anti-Lag+ en todos los juegos compatibles luego de abrumadores informes de prohibiciones y fallas de los jugadores.
AMD lanza controladores Adrenalin 23.10.2 que deshabilitan la función Anti-Lag+ en todos los juegos compatibles
La semana pasada, se confirmó que la función Anti-Lag+ de AMD era la razón principal por la que los jugadores eran baneados en títulos populares de deportes electrónicos como Counter-Strike 2. Después de los informes, AMD pidió a los jugadores que no usaran la función Anti-Lag+ en los juegos, pero CS2 no lo hizo. Es el único juego en el que la función mostraba problemas. Más juegos como Apex Legends, OverWatch 2 y Call of Duty Modern Warfare 2 vieron casos similares y la compañía anunció que pronto ofrecerán una actualización sobre el tema.
Hoy, AMD finalmente lanzó sus últimos controladores Adrenalin 23.10.2 que desactivan por completo Anti-Lag+ en los juegos compatibles. Esta eliminación de funciones sirve como una solución a los problemas actuales y la compañía ha declarado además que están trabajando con los desarrolladores de juegos en una resolución para volver a habilitar la compatibilidad con Anti-Lag+ en los juegos y también ayudar a reintegrar a los jugadores que se vieron afectados por el anti-Lag+. prohibiciones de trampas. A continuación se muestra el registro completo:
Nuevas características destacadas
- Soporte para nuevos juegos
- Espejismo del Credo del Asesino
- Los señores de los caídos
- Deportes de motor Forza
Problemas solucionados
- La aplicación se bloquea intermitentemente mientras se reproduce Starfield en los productos gráficos de la serie Radeon RX 7000.
- Fallo intermitente del controlador mientras se juega Counter-Strike 2 con MSAA o FSR habilitado en algunos productos gráficos AMD, como la Radeon RX 7900 XTX.
- Se experimentaron mejoras en la tartamudez mientras jugaba Counter-Strike 2.
- Es posible que EA SPORTS FC 24 no se abra en algunos productos gráficos AMD, como la Radeon RX 7800 XT.
- El sistema se congela o la pantalla se queda en negro al reproducir archivos de video en los productos gráficos Radeon RX 6000 Series.
- La pantalla puede congelarse intermitentemente después de cambiar el formato de codificación mientras se transmiten juegos seleccionados con AMD Link.
- Bloqueo intermitente de la aplicación en Call of Duty: Modern Warfare II cuando Radeon Anti-Lag está habilitado.
Problemas conocidos
- La superposición de métricas de rendimiento puede indicar N/A para FPS en varios juegos.
- El audio puede desincronizarse intermitentemente con el vídeo al grabar desde el software AMD: Adrenalin Edition con códec AV1.
- Se puede observar corrupción en Forza Motorsport cuando RT está habilitado.
- Se puede observar brevemente un parpadeo intermitente en los menús de Total War: Pharaoh después de cambiar la configuración de gráficos.
AMD ha recibido informes de que algunos juegos activan prohibiciones anti-trampas para los jugadores cuando la tecnología AMD Anti-Lag+ está habilitada en los gráficos Radeon. Para solucionar esto, hemos lanzado el controlador AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2 que desactiva la tecnología Anti-Lag+ en todos los juegos compatibles, y recomendamos a los jugadores que utilicen el nuevo controlador. AMD está trabajando activamente con los desarrolladores de juegos en una resolución para volver a habilitar Anti-Lag+ y ayudar a reintegrar a los jugadores que se vieron afectados por las prohibiciones anti-trampas. Proporcionaremos más información cuando esté disponible.
a través de AMD
En nuestra publicación detallada aquí, destacamos en qué se diferencian las funciones Anti-Lag+ de AMD y Reflex de NVIDIA. Si bien Reflex está integrado en el código del juego, Anti-Lag+ estaba reemplazando DLL similares a los métodos de inyección que pueden activar el sistema Anti-Cheat, ya que así es como se usan trampas y hacks en el juego. Como tal, no encontrarás a ningún jugador prohibido usando NVIDIA’s Reflex ya que el código está autorizado e integrado por el desarrollador del juego. También explicamos que para que Anti-Lag+ realmente funcione, AMD tendrá que trabajar con los desarrolladores de juegos y seguir un enfoque integrado.
A continuación se detallan los pros y los contras de cada enfoque:
Integración de juegos nativos
- Ventajas
- La mejor reducción de latencia posible
- Funciona bien con todos los sistemas de juego (movimiento, acción, ritmo de cuadros, etc.)
- No corre el riesgo de prohibiciones anti-trampas
- Las actualizaciones del juego no afectarán la funcionalidad
- Contras
- Requiere una asociación de trabajo entre la tecnología y el desarrollador de juegos
- La biblioteca de juegos de soporte puede ser menor
Inyección/desvío de DLL
- Ventajas
- Puede integrar nuevos títulos más rápido sin interacción del desarrollador
- Contras
- La integración es menos confiable ya que la ingeniería inversa crea suposiciones sobre cómo funciona el motor del juego.
- Reducción de latencia no óptima
- Puede activar sistemas Anti-Cheat y provocar prohibiciones por desviar las bibliotecas de entrada y del motor principal.
- Puede entrar en conflicto con otros sistemas de juego principales.
- Puede causar inestabilidad en el juego.
- Se puede romper cuando se actualiza el juego.
A continuación se muestran todos los juegos que admitían Anti-Lag+ en la versión anterior del controlador, pero que ya no son compatibles:
- MechWarrior 5: Mercenarios
- Roca profunda galáctica
- Warhammer 40,000: Marea Oscura
- Francotirador de élite 5
- Regreso
- Remanente II
- Spider-Man: Miles Morales
- Spider-Man remasterizado
- PUBG: CAMPOS DE BATALLA
- Call of Duty: Modern Warfare II
- El país de las maravillas de la pequeña Tina
- Legado de Hogwarts
- Residente malvado 3
- Leyendas del ápice
- supervisión 2
- Tierras fronterizas 3
- Luz moribunda 2
- La sombra del Tomb Raider
- El ascenso del Tomb Raider
- Resident Evil 4
- Ghostwire: Tokio
- fortnite
- El último de nosotros: Parte 1
- Star Wars Jedi: Superviviente
- abandonado
Continuaremos actualizando nuestra publicación original aquí una vez que haya más información al respecto y si escuchamos una nueva fecha de lanzamiento para la función Anti-Lag+ de AMD.