La mejora de hardware ha sido el golpe sorpresa para esta generación de GPU. Ser capaz de renderizar a una resolución más baja equivale a velocidades de fotogramas más altas, y siempre que la imagen final se vea bien, todos son ganadores. Tal vez no sea un éxito tan sorprendente después de todo.
El DLSS de Nvidia puede haber comenzado a rodar, pero AMD se está poniendo al día y también sigue mejorando su FidelityFX Super Resolution. Si necesita pruebas, se acaba de anunciar que FSR 2.1 está disponible ahora mismo. (se abre en una pestaña nueva).
AMD ha mostrado la nueva versión de FSR 2.1 que se ejecuta en Farming Simulator 22 junto con FSR 2.0 a modo de comparación, y se ve significativamente mejor, con muchas menos imágenes fantasma en la versión más nueva. Todo esto es gracias a algunos cambios significativos en el algoritmo subyacente diseñado específicamente para reducir artefactos como el efecto fantasma y el brillo. Todavía hay algunas imágenes fantasma visibles (especialmente cuando se acerca), pero ciertamente es mejor.
La buena noticia es que, si bien el algoritmo ha cambiado, a los desarrolladores les resultará relativamente sencillo actualizar sus juegos. «La API FSR 2 del lado de la aplicación no ha cambiado, por lo que actualizar a FSR 2.1 desde 2.0 debería ser simple».
AMD ya actualizó el código fuente de FSR 2 para pasar a FSR 2.1 y actualizó los complementos de Unreal Engine para que los desarrolladores puedan actualizar a FSR 2.1 de inmediato. trabajo rapido
AMD también ha aprovechado esta oportunidad para resaltar la rapidez con la que se está eligiendo FSR 2. Un total de 45 juegos ya admiten la tecnología o lo harán en breve. AMD enumera un total de 20 juegos que están disponibles actualmente, con otros 25 en camino. Esos juegos prometedores incluyen Cyberpunk 2077, Hitman 3 y Saints Row, entre muchos otros.