Aquí hay un tráiler del juego del sucesor espiritual de Patapon, Ratatan


Ratata Arts ha lanzado un nuevo tráiler del juego Ratatan, para abrir el apetito por el juego de estrategia rítmica.

El desarrollador dijo que el juego de Ratatan incorporará una «combinación única de ritmo y estrategia», y verá a los jugadores asumir el papel de un director. Este conductor tiene el trabajo muy importante de controlar un ejército del titular Ratatan, que podrá «atacar, defender y apoyar» mientras marchan contra otros ejércitos en el juego.

Además, estas criaturas parecidas a animales amantes de la música podrán «reunir ‘Cobuns’ que pueden cantar, moverse y atacar de acuerdo con las instrucciones». Como resultado de todo este caos musical, el desarrollador ha prometido «¡un enfrentamiento rítmico masivo!» Puedes ver cómo se ve todo en el siguiente video.


Video de juego completo de Ratatan.

El equipo de Ratatan lanzará la campaña de Kickstarter del juego a finales de este mes, el 31 de julio.

Esto contará con una variedad de objetivos ambiciosos, y el desarrollador afirma que planea «expandir el juego principal con nuevos sistemas, minijuegos y modos modernos».

Si se financia, Ratatan se lanzará para PC, aunque el equipo ha dicho que también admitirá consolas modernas a través de un objetivo amplio.

Una pelea de jefes de Ratatan. | Credito de imagen: Artes Ratata

«Los tres conceptos principales del juego son más de 100 personajes lindos que luchan en la pantalla, batallas simultáneas de cuatro jugadores y más elementos de aventura y roguelike que los que tenía Patapon», dijo el productor de Ratatan, Kazuto Sakajiri, a principios de mes.

Mientras tanto, el creador de Patapon, Hiroyuki Kotani, dijo que quería crear una experiencia similar a Patapon con nuevos elementos para este lanzamiento.

«Patapon fue una experiencia realmente única en el momento de su lanzamiento y reflejó el entorno de desarrollo de esa era. Queríamos hacer otro juego como ese para la era moderna», dijo.

«Existe la posibilidad de hacer una secuela de Patapon en el futuro, pero para esto realmente queríamos hacer nuestro propio juego, con nuestro propio estilo, con tipos específicos de jugabilidad que reflejen lo que queremos.

«Después de eso, si existe la posibilidad de hablar con Sony sobre hacer una secuela de Patapon, entonces partiremos de ahí».





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