Armored Core 6 se ha completado solo con puñetazos y patadas


Armored Core VI es la última prueba de habilidad de From Software, y los jugadores no han perdido el tiempo para encontrar formas únicas de superar sus desafíos. El juego de acción mecánica solo ha estado disponible durante unos días, pero ya alguien lo completó usando solo puñetazos y patadas.

En un juego lleno de docenas de armas para elegir, desde espadas hasta bazucas, YouTuber ZeroLenny (a través de Eurogamer) decidió que podría ser divertido ver si es posible completar Armored Core VI sin usar ninguna de esas cosas. La idea surgió cuando ZeroLenny descubrió que puedes participar en una misión en Armored Core VI sin armas. Las armas también se descartarán automáticamente cuando se queden sin munición e incluso se pueden descartar manualmente (si por alguna razón quisieras hacerlo). Esto hace que tus puños sean la única arma en la que puedes confiar.

Resulta que depender principalmente de puños de metal gigantes es una táctica sorprendentemente efectiva, aunque tediosa. Los ataques con puñetazos en realidad cargan contra los enemigos y pueden usarse sin resistencia, pero pueden sobrecalentarse como un arma de energía si se usan con demasiada frecuencia.

Sin embargo, la carrera sin armas de ZeroLenny casi termina incluso antes de comenzar, ya que los jugadores se ven obligados a usar un robot equipado con armas que no se pueden descartar en la misión tutorial inicial del juego. ZeroLenny aprendió que embestir a los enemigos con la habilidad de movimiento de impulso de asalto en realidad causa daño: la única forma de infligir daño en la misión inicial sin usar un arma. Esa primera misión tutorial resultó ser un gran obstáculo. Sin habilidades mejoradas como la patada de asalto o incluso la capacidad de soltar armas y usar golpes, ZeroLenny se vio obligado a luchar contra el primer jefe de Armored Core VI, un enorme helicóptero artillado, embistiéndolo repetidamente usando el impulso de asalto, algo que causa un daño mínimo. .

«Fue una gran prueba de paciencia, un tema común en esta carrera», dijo ZeroLenny.

Afortunadamente, las cosas se volvieron más fáciles a partir de ahí una vez que ZeroLenny pudo personalizar su aire acondicionado y confiar en los golpes. Resulta que los grandes golpes mecánicos causan una gran cantidad de daño de asombro, y una vez que ciertos enemigos están en estado de asombro, esencialmente pueden quedar aturdidos durante un período prolongado de tiempo. Una vez que ZeroLenny desbloqueó las patas de tetrápodo, que causan más daño de patada de asalto y tienen una zona de impacto más grande, la construcción realmente comenzó a brillar. Eso no quiere decir que no hubiera muchos más desafíos en el camino de ZeroLenny (el jefe de Smart Cleaner en el Acto 2 les dio una carrera por su dinero, al igual que varios jefes finales del juego), pero en general, la carrera se convirtió más bien en una prueba de resistencia. que cualquier otra cosa. Un jefe posterior requiere el uso de un cañón incapacitante, pero ZeroLenny lo vio más como un truco y solo lo usó porque era absolutamente necesario para continuar la carrera.

Al final, ZeroLenny, que no es ajeno al uso de compilaciones poco ortodoxas en los juegos de From Software, dijo que la carrera sin armas estaba «en el extremo inferior de la escala de diversión». Sin embargo, dijeron que el acto de descubrir el estilo de juego de nicho de la configuración, diseñado para infligir daño escalonado y bloquear a los enemigos, fue «increíblemente divertido».

En la revisión de Armored Core VI de GameSpot, le otorgamos a la última entrada de la serie de robots de From Software un 8/10, calificándola de una introducción perfecta a la franquicia de larga duración para «una audiencia que se inició en el trabajo más reciente del estudio» como Dark. Almas y Anillo de Elden.

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