Armored Core VI conservará las enormes batallas contra jefes que hicieron famoso a FromSoftware


Puede que el próximo juego de FromSoftware no sea un Soulslike, pero seguirá presentando las peleas de jefes masivas y desafiantes que han convertido al desarrollador en uno de los estudios de juegos más famosos del planeta.

Armored Core VI: Fires of Rubicon revive la largamente inactiva serie de mechas de FromSoft, pero el director Masaru Yamamura, quizás mejor conocido por su trabajo como diseñador principal en Sekiro, ha prometido que un elemento central del ADN de Dark Souls será evidente en el nuevo juego.

“Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego en este título”, dijo Yamamura a IGN en un comunicado. “Por supuesto, se proporciona la esencia de las batallas, en las que el jugador lee los movimientos del enemigo y luego juega con ellos, como es típico de FromSoftware. En este título, tanto el enemigo como tu propia máquina son agresivos y violentos en sus ataques. Estamos desarrollando el juego para que los jugadores puedan disfrutar de las dinámicas e intensas batallas contra jefes que solo los mechas pueden ofrecer, junto con los aspectos únicos de AC, como la forma de ensamblar las partes correctas para enfrentarse a los enemigos más fuertes”.

A pesar de estas batallas masivas contra jefes, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware explicó en una entrevista exclusiva con IGN que el estudio «no ha estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigir [Armored Core VI] hacia una jugabilidad más tipo Soulsborne”. En otras palabras: no esperes que Armored Core sea solo un Soulslike de ciencia ficción.

En cambio, el énfasis todavía parece estar en mechas altamente personalizables. Aún así, es muy emocionante imaginar cómo se pueden adaptar diferentes construcciones de robots para cada encuentro con un jefe colosal.

Armored Core VI: Fires of Rubicon se anunció en The Game Awards 2022. Para obtener más información, consulte todo lo que aprendimos de nuestra gran entrevista con FromSoftware y por qué el estudio está tan interesado en el apocalipsis.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.