Assassin’s Creed Mirage no contará con ningún tipo de progresión basada en la experiencia.
Hablando en un nuevo video de Ubisoft la semana pasada, el director creativo de Assassin’s Creed Mirage, Stéphane Boudon, profundiza en la progresión de Basim en el nuevo juego. «La historia de Mirage sigue la evolución de Basim de aprendiz a mentor, un viaje que se refleja en los sistemas del juego», explica Boudon. «No hay una progresión basada en XP en Mirage. En cambio, la progresión es lineal y está basada en la historia», agrega el líder.
Boudon revela además que los nuevos atuendos y equipos simplemente se desbloquearán al completar misiones, lo que aumentará su relación con la Hermandad. En lugar de recibir nuevos equipos y atuendos con XP, es la Hermandad la que otorgará a Basim acceso a nuevos elementos desbloqueables a medida que se gana su confianza y fortalece el vínculo entre ellos.
«Tenemos nuevas herramientas que se pueden actualizar y personalizar para Basim, dándole un conjunto de herramientas de asesino letal y efectivo», revela además el diseñador del juego Alexandre Rosset. Estos artículos incluyen un Blowdart, que puede poner a los objetivos a dormir, envenenarlos o enfurecerlos para que ataquen a los aliados cercanos, así como una bomba de humo para escapes rápidos.
Que Mirage está abandonando los estilos de juego de rol de Odyssey y Valhalla está bien dicho en este punto, por lo que tiene sentido que el nuevo juego también elimine la progresión basada en XP. Esto significa que no habrá nada que te impida progresar en la historia principal de Mirage en ningún momento, por lo que no tendrás que esforzarte en misiones o actividades externas para obtener XP.
Assassin’s Creed Mirage se lanza a finales de este año el 12 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One.
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