Atrapado en la maldición de la comodidad de Animal Crossing


La vida está llena de momentos acogedores. Ya sea disfrutar de una taza de té un fin de semana envuelto en su manta favorita, acurrucarse con su mezcla de terrier en la cama mientras mira YouTube o simplemente recibir un abrazo de su madre, la comodidad es una parte integral de relajarse y disfrutar de los momentos suaves. la vida tiene para ofrecer. El problema es que la comodidad no es todo lo que la vida tiene para ofrecer. Esa taza de té a veces se derrama. Su perro a veces se pone revoltoso y le hace un agujero en la colcha. Y sin importar cuál sea tu relación, de vez en cuando tendrás una pelea con tu mamá.

Es un equilibrio que ha sido investigado a través del concepto sueco de higiene, una palabra destinada a describir el compromiso de encontrar alegría en las cosas pequeñas, especialmente durante los meses difíciles como el invierno escandinavo. También es este equilibrio de encontrar momentos para apreciar las pequeñas cosas con las realidades de la vida lo que hizo que el original Cruce de animales para el GameCube tan especial.

Cruce de animales es el juego que introdujo a toda una generación en el concepto de la adultez. No importa en qué entrada esté jugando, comprará una casa, pagará una hipoteca, ordenará su sala de estar y conocerá a los vecinos. Claro, ocasionalmente hay un elemento más fantástico como aceptar ayudar a Wisp the Ghost o hacer que Gulliver, la gaviota que viaja lejos, llegue a tu orilla, pero la gran mayoría del tiempo que pasas es simplemente trabajar y vivir por tu cuenta.

Y al igual que la vida real, el original Cruce de animales ofreció sus propias acciones de altibajos. Hubo festivales, fiestas de cumpleaños y cuentas regresivas de Nochevieja. Pero el juego aún equilibra estos máximos con una variedad de momentos más duros. A veces, un aldeano gruñón te insulta o se burla de tu peso. Otras veces sentirás un poco más de presión del mundo real cuando entren en juego las tendencias capitalistas claramente depredadoras de Tom Nook que te hacen trabajar muchas horas en la tienda.

Y luego, por supuesto, está el Sr. Resetti, que entra en una diatriba violenta de regaños en mayúsculas cada vez que el jugador regresa al juego después de olvidarse de guardar. Las advertencias de Resetti no solo eran ruidosas y descaradas, sino que actuaban como una especie de castigo de los padres. Tu descuido en el juego provocó que un centinela agresivo de tu ciudad te recordara que no eras lo suficientemente responsable por ti mismo para manejar esos momentos agradables de manera responsable.

Para los que se subieron al Cruce de animales entrenar como un salvavidas pandémico temprano con Cruce de animales: nuevos horizontes, muchas de estas referencias podrían pasar por alto. Ahora los aldeanos gruñones son cascarrabias más amistosos, más parecidos a un abuelo que a un idiota empedernido que poco a poco se va calentando contigo. Las prácticas comerciales de Nook parecen arreglos más justos con préstamos de pago según su conveniencia y un énfasis en construir una comunidad isleña sólida a un precio razonable. Y aunque algunos especulan que Resetti podría estar detrás del equipo de rescate del equipo, su presencia rimbombante permanece notablemente ausente.

Todo esto es para decir que no es necesariamente algo malo que Cruce de animales se ha vuelto más desdentado a lo largo de los años. Y el estilo de vida isleño de la iteración más reciente y el énfasis calmante en construir y crear un paraíso tanto como una comunidad viva fue francamente un baluarte contra la depresión y una salida para la socialización durante las primeras etapas de la pandemia. Hay mucho que apreciar de un juego diseñado puramente para enfatizar experiencias acogedoras y relajadas. Pero desafortunadamente, un enfoque de «vaya, todo acogedor» puede tener algunas consecuencias negativas con la base de fans.

Mientras que títulos como Mundo salvaje, Nueva hojay el original Cruce de animales siempre se había tratado de un proceso de goteo lento, Nuevos horizontesEl énfasis en dar al jugador un control ilimitado sobre cómo daría forma y suministro a su isla incitó inmediatamente a los jugadores a crear su propia sombra del paraíso. Los jugadores diseñaron todo tipo de islas temáticas únicas, desde paisajes urbanos hasta mansiones fantasmales embrujadas y países de las maravillas de las hadas, con un miembro de la comunidad incluso creando una instalación de gestión de desechos hilarantemente intrincada en toda la isla.

La franquicia Animal Crossing fomentó una sensación acogedora, pero a partir de New Horizons, los fanáticos se condenaron a sí mismos a una maldición de comodidad.

Pero a medida que más fanáticos comenzaron a publicar sus islas, hubo una tendencia hacia las cuentas de islas más bonitas y vírgenes que comenzaron a controlar cómo deberían verse las islas de otros jugadores. Algunos amigos abandonaron el juego frustrados porque sus islas no podían compararse con estas impecables obras maestras de 500 horas. Vi a otros amigos dejar el juego en protesta, molestos porque la propia comunidad les había arruinado la magia.

Los miembros más ruidosos (y posiblemente los peores) del fandom también adoptaron un enfoque similar a los muchos aldeanos del juego, alardeando de que los decretos de «solo aldeanos lindos» de su isla mantendrían alejados a un porcentaje considerable de los personajes extravagantes y creativos del juego, como el que usa pañales. el pato Joey o la cabra empollona de los libros Velma. Fue porque el juego les estaba dando a los fanáticos mucho control sobre cómo podían presentar su isla y a quién podían dejar entrar. Los fanáticos ahora tenían las herramientas para monitorear el factor de comodidad de su isla, creando una burbuja insular más parecida a una comunidad de Discord que necesita salir y tocar un poco de hierba, en lugar de la parte de la vida que la serie siempre ha representado.

Los problemas que se presentan aquí son, en muchos sentidos, simples reflejos de cómo ha cambiado el género acogedor en su conjunto. O tal vez es la etiqueta de comodidad lo que se ha vuelto perjudicial para los títulos que comparten la misma etiqueta acogedora que Cruce de animales. Claro, juegos como Valle stardew, viajero espiritualy noche en el bosque tienen estilos artísticos coloridos y PNJ dulces o tiernos, pero los tres abordan el dolor, la mortalidad y el abuso de sustancias de maneras bellamente reales. Y mientras Cruce de animales nunca abordó estos temas para adultos, su ritmo en tiempo real y las tareas en el juego parecían una mirada real a lo que vendría en la edad adulta.

Al final del día, la maldición de la comodidad de Cruce de animales ni siquiera es realmente algo que el juego en sí mismo creó, sino que es un subproducto de un malentendido de los fanáticos sobre lo que puede ser la verdadera comodidad. Hay gritos tontos de injusticia del fandom cuando un elemento del juego anterior no se anuncia en un nuevo Nintendo Direct. Hay cuentas que han ganado cientos de millones de campanas al manipular el intercambio de tallos del juego y exigir el pago de los visitantes. Y hay muchos que han saltado en el tiempo, acelerando un juego destinado a ser jugado como un regalo diario.

La franquicia Animal Crossing fomentó una sensación acogedora, pero a partir de New Horizons, los fanáticos se condenaron a sí mismos a una maldición de comodidad.

Por mucho que a los fanáticos de toda la vida les haya encantado burlarse de las tendencias codiciosas de Tom Nook, hay una rica ironía en que Nuevos horizontes inculcó esa misma prisa por fondos y posesiones en su base de jugadores. Si bien muchos se jactan de lo acogedoras que se han vuelto estéticamente sus islas, nada de esta carrera de ratas o vigilancia realmente se adhiere a lo que higiene o la verdadera comodidad está destinada a ser.

Todavía estoy muy orgulloso de mi isla. Tengo un buen restaurante de mariscos en el porche en la costa norte que proporcionaré nuevos platos de vez en cuando. Construí una piscina tipo spa en la que descansaré en los días soleados de verano en el juego. Y he movido mi museo unas cuantas veces solo para dejar espacio para cosas como un mercado de agricultores y un pequeño parque de diversiones.

Y tres años después cuando vuelvo a mi Cruce de animales: nuevos horizontes isla, a veces voy a la tienda a buscar una nueva lámpara o tal vez vendo algunos nabos para ganar un poco de dinero. Pero cada vez que vuelva a visitar mi isla, me aseguraré de ir a ver a mis peces en el acuario o hablar con mi mejor amigo Flo, el pingüino. Porque es al disfrutar estos pequeños momentos que siento que realmente me estoy acomodando y disfrutando de esas pequeñas cosas.



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