Avance de Park Beyond: Nada es imposible, solo improbable


Es muy probable que si le preguntas a alguien que tuvo acceso a una computadora cuando era niño en los años 90 qué juegos le gustaba jugar, dirá Roller Coaster Tycoon. La serie fue una parte integral de la experiencia de juego de toda una generación. No sorprende, entonces, que últimamente haya habido un renacimiento considerable en el género de gestión de parques temáticos. Limbic Entertainment, los desarrolladores detrás Trópico 6ahora están probando suerte en el simulador de gestión de parques con su próximo título Park Beyond.

Publicado por BANDAI NAMCO, que acaba de adquirir una participación mayoritaria en Limbic Entertainment, Park Beyond es la experiencia de gestión de parques temáticos por excelencia, pero con un toque de imaginación. No basta con crear tu propia montaña rusa sinuosa con gotas intensas. Park Beyond, en cambio, lo invita a crear verdaderamente sin limitaciones por pequeñas cosas como la gravedad y el terreno. Puedes, sin dudarlo, dejar caer una rampa en el medio de tu montaña rusa para que los visitantes de tu parque puedan experimentar volar por un corto tiempo o incluso lanzarlos desde un cañón si así lo deseas. Tuve la oportunidad de probar dos misiones de Park Beyond, así como el modo Sandbox del juego, y lo que experimenté fue nada menos que un sueño febril de posibilidades inspirado en Willy Wonka.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

El modo historia de Park Beyond presenta al jugador, un creativo asombrado que sueña con paseos en parques temáticos aparentemente imposibles, a un elenco de personajes vibrantes y coloridos que pueden ayudar a convertir esos sueños febriles en una realidad que desafía la gravedad. La buscadora de emociones Blaize Ultra (no, en serio, ese es su nombre) se topa con uno de los juegos creativos del parque temático del jugador después de que el jugador lo pliega en un avión de papel y lo arroja por la ventana. Esta reunión casual lleva al jugador a ser presentado a Phil, un entusiasta de los parques de diversiones con la voluntad de ir a lo grande, y a Izzy, el director ejecutivo de una empresa en apuros que está muy enfocada en el resultado final pero dispuesto a tomar algo pequeño. riesgos de inversión. Juntos, estos personajes ayudan al jugador a lo largo de la campaña a aprender los conceptos básicos de la administración de parques temáticos con énfasis en métricas importantes como el atractivo del parque, los productos de moda y los grupos de enfoque de invitados.

Al igual que con la mayoría de los simuladores de administración, habrá objetivos específicos para su parque temático y lograr esos objetivos es cómo mantener las luces encendidas y las puertas abiertas para otro día para que pueda concentrarse en la parte divertida: construir montañas rusas con cañones. Construir la montaña rusa de tus sueños es sorprendentemente fácil en Park Beyond, ya que elementos como los soportes y la terraformación se pueden realizar automáticamente gracias a las sólidas funciones de accesibilidad del juego. Si bien la gravedad se toma vacaciones de vez en cuando en Park Beyond, la física sigue desempeñando un papel en el juego, por lo que los jugadores deberán considerar varios elementos del diseño de la pista, incluida la inclinación, la guiñada y la velocidad de la pista.

Limbic Entertainment y BANDAI NAMCO se unen para dar nueva vida al género de los magnates de los parques temáticos con el simulador de gestión que desafía la gravedad, Park Beyond.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Durante mi vista previa práctica, tuve la oportunidad de probar el diseño de la vía usando vías estándar y elevadores de cadena, así como una variedad de módulos como cañones y rampas de lanzamiento para darle vida a mis vías. Se podría configurar un carrito fantasma para que siga el camino de la montaña rusa a medida que lo construiste y mostraría la velocidad del carrito para que puedas estar seguro de que no arrojarás a los visitantes del parque al cielo una vez que lleguen a una rampa. A menos que estuvieras tratando de hacer eso, de todos modos. El diseño de la pista de Park Beyond es sorprendentemente indulgente y está dispuesto a cambiar el mundo que se le ha dado a los jugadores para trabajar.

En uno de los primeros tutoriales, estaba decidido a hacer que mi pista saltara a través de un gran cartel de dona sobre la azotea de una ciudad. Logísticamente, no parecía un truco que sería fácil de lograr, ya que los juegos de parques temáticos tienen un historial de ser engañosos cuando se trata de golpear cajas para pistas. Sin embargo, para Park Beyond el sistema de construcción era tan eficiente que no importaba lo ridículo que fuera un truco o una idea. Si por casualidad estropeara un módulo lo suficiente como para que la tarjeta fantasma se atascara, simplemente podría elegir el nodo problemático de la pista y ajustarlo dinámicamente sin necesidad de comenzar de nuevo o eliminar grandes áreas de mi montaña rusa.

Limbic Entertainment y BANDAI NAMCO se unen para dar nueva vida al género de los magnates de los parques temáticos con el simulador de gestión que desafía la gravedad, Park Beyond.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Sin embargo, quizás uno de los mayores secretos de Park Beyond es el sistema de construcción de módulos que se extiende hacia otros elementos estándar para un parque temático. Para la mayoría de los simuladores de construcción de parques temáticos, la capacidad de decorar su parque o diseñar un tema generalmente se limita a las estructuras de construcción existentes creadas por los desarrolladores. Park Beyond ciertamente tiene esas tiendas curadas y temáticas disponibles, pero si realmente desea obtener la mayor personalización de su parque, querrá utilizar las herramientas de construcción disponibles.





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