Avance práctico de AEW: Fight Forever – Lucha nostálgica


La nostalgia es una herramienta poderosa, aunque eso está lejos de ser un secreto. Hemos visto los poderes de la nostalgia en el lanzamiento de varios remakes y remasterizaciones y el éxito de proyectos a través de Kickstarter, como Bloodstained, Mighty No 9 y Broken Age. En el negocio de la lucha libre, AEW comenzó a ofrecer una alternativa a la WWE y confió en la libertad nostálgica que solía ofrecer la lucha libre profesional. AEW: Fight Forever también está empujando hacia las mismas dos cosas, y recientemente me puse manos a la obra con el lado de la lucha libre.

Cuando fui a mi reunión con la gente de THQ Nordic y AEW en Gamescom, me preguntaron si soy fanático de la lucha libre y cuáles son mis juegos de lucha favoritos. Comprensible, es útil para un juego como este medir quién está jugando con tu título. Quieres saber si es su tipo de juego, especialmente su historial con el tipo de juego. Mi respuesta fue que soy un fanático inactivo, y mis juegos favoritos eran los títulos de Smackdown vs Raw, específicamente aquellos en los que el modo GM apareció en escena y parecía estar funcionando bien. También mencioné títulos anteriores como WWF Attitude, mi primer juego de lucha libre.

Parecía la respuesta correcta para el representante de THQ Nordic, quien explicó su historia y la de su familia sobre los juegos que amaba, incluso estando involucrado en la creación del modo GM. Tampoco pasaron por alto mi preferencia por el estilo más simcade de los títulos anteriores; un gran problema con los juegos de lucha modernos es cuán rancios y pesados ​​​​pueden sentirse. La esperanza era que AEW: Fight Forever ayudaría a llenar el vacío que 2K había dejado vacante rápidamente. Esta acumulación se debe simplemente a que solo me puse manos a la obra con la lucha libre; todo lo demás es un misterio. Entonces, sin más preámbulos, hablemos de wrasslin.

AEW: Fight Forever es sin duda un retroceso. Mientras jugaba, tuve dos partidos. El primero, asumí el papel de Adam Cole «bay-bay» contra Paul Wight. No es del todo arcade, con Paul siendo capaz de demolerme debido a su gran tamaño y peso. Eso y que había olvidado cómo jugar este tipo de juegos de lucha libre. Se me olvidaba que Adam no iba a recoger a Paul. Eventualmente, me desgasté más que él. Perdí la pelea, pero me puso en marcha y me preparó para mi segundo combate.

Recoger y jugar es la mejor manera de describir el juego. Es simple y directo; Tienes un botón de golpe, patada y agarre. También puedes mantener presionado el botón para realizar un ataque más fuerte. Para los tres, también puedes usar los botones direccionales para elegir un tipo diferente de ataque. Si ha jugado alguno de los títulos anteriores de WWF/E, esto será como andar en bicicleta. A la defensiva, tienes un botón de bloqueo que puede revertir un golpe o una llave si se sincroniza correctamente.

A medida que luchas, generarás impulso, empujando hacia tu movimiento característico y finalizador. Mezclar tus ataques ayudará con esto y ser fuerte a la defensiva. Aunque parece que también ganarás algo de impulso cuando recibas daño, no puedo asegurarlo. Sé que en mi segundo partido, CM Punk vs Kenny Omega, me sentí mucho mejor y ya estaba acostumbrado a la jugabilidad. Podría levantar a Kenny y golpearlo según sea necesario. Estaba encadenando mis movimientos e invirtiendo los suyos; Finalmente obtuve la victoria.

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Si bien tenía una ventaja de velocidad sobre Paul Wight, hay una razón por la que no pude usar eso lo mejor que pude, algo que también encontré en mi segundo partido. Entonces, permítanme aclarar mis problemas actuales; AEW: Fight Forever no tiene una excelente detección de golpes. Conseguía algunos resultados y luego descubría que faltaban mis seguimientos sin razón aparente. De repente, te quedas completamente abierto a pesar de estar arriba. También tuve algunos otros problemas de detección al subir el tensor y problemas de entrada al intentar volver al ring.

Solo una nota antes de terminar. AEW: Fight Forever no tiene mala pinta. Es una elección de diseño específica de Yukes, y diría que funciona bien para el tipo de juego y cómo se desarrollará todo. Me gusta la capacidad de controlar la pirotecnia y la cámara para las introducciones truncadas antes de cada partido. Solo puedes ver la parte central de una introducción. Me imagino que a algunas personas no les gustará esto, pero no es la peor decisión.

No es perfecto, pero debo admitir que me gusta lo que vi de AEW: Fight Forever. Para bien o para mal, este es sin duda un retroceso al estilo antiguo de los juegos de lucha libre. Tiene que haber un poco más de pulido, que THQ Nordic probablemente sabe que es el caso, con una fecha de lanzamiento aún por anunciar.





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