Avatar: Los desafíos de efectos visuales más grandes de The Way Of Water no fueron las ‘batallas del tercer acto’ habituales


En una conferencia de prensa con el productor Jon Landau y miembros clave del equipo de efectos visuales de Weta Workshop, la compañía de Nueva Zelanda con créditos en «El Señor de los Anillos», «Avatar», «Alita: Ángel de batalla» y «Dune», senior El supervisor de VFX, Joe Letteri, explicó que su trabajo siempre gira en torno a la historia.

«El hecho de que [James Cameron] decidimos llevarlo a otra parte de Pandora, como, hay todo un mundo aquí que no hemos explorado», dijo Letteri, refiriéndose a la trama de la nueva película, que envía a Jake Sully, Neytiri y sus hijos a una isla. «Y recuerdo haber hablado con él sobre eso, y él dijo: ‘Todas las películas en la Tierra suceden en algún lugar de la Tierra, y aún sacas historias de ellas'».

Hay una extraña tendencia en la narración de ciencia ficción de tipificar un planeta completo basado en una apariencia o ecosistema, aunque el planeta en el que todos vivimos: la Tierra, a menos que su wi-fi en otro planeta sea excepcional — presenta una amplia variedad de ubicaciones con diferentes climas, entornos y estructuras artificiales construidas para diferentes propósitos y diferentes estilos. Pandora, al parecer, no es diferente, y eso obligó a Letteri a idear una nueva estética para «Avatar: The Way of Water».

«El hecho de que estuviéramos llevando esto a este nuevo pueblo con estos nuevos personajes y este nuevo entorno, estaba pensando más en el alcance general de cómo podría ser», explicó Letteri. «Y luego, por supuesto, a partir de ahí, comienzas a profundizar en los desafíos técnicos para los que tienes que construir. Pero en realidad, la sensación general fue realmente una configuración agradable».



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