‘Avatar: The Way of Water’ se siente como un paseo de tres horas en Disney


El mes pasado mi familia y yo visitamos Disney World por primera vez. Nuestro viaje favorito fue Avatar: Flight of Passage, una experiencia virtual de cinco minutos que te pone en la espalda de un alma en pena con forma de dragón para volar sobre las montañas de Pandora.

Me subí a un asiento que corcoveaba y vibraba mientras miraba a través de lentes 3D a una pantalla absolutamente enorme, llenando mi campo de visión con impresionantes imágenes de resolución 10K a 60 cuadros por segundo. Fue increíble, el tipo de cosa que hizo que todos los gastos y molestias de Disney valieran la pena. A mis hijas también les encantó, aunque las hizo sentir un poco mareadas.

El miércoles asistí al estreno de New York Imax 3D de Avatar: El camino del agua y sentí una emoción similar que duró mucho más.

Mi cómodo asiento no se movió, ni el viento ni la niebla me rociaron como en Disney, pero la sensación fue igual de intensa. Incluso con una duración de 3 horas y 12 minutos, la epopeya del director James Cameron me mantuvo asombrado por la experiencia visual todo el tiempo. Cuando la trama, el ritmo y la premisa se quedaron cortos, realmente no me importó, e incluso un breve mareo por movimiento no arruinó mi diversión.

David Katzmaier/CNET

como los de CNET crítico de televisores He visto muchas películas muy buenas y Avatar: The Way of Water es una de las mejores. AMC Lincoln Square en Manhattan, donde lo vi, tiene una de las pantallas Imax más grandes del país con 76 pies de ancho y 101 pies, casi seis pisos, de alto. La combinación de tamaño, profundidad 3D, suavidad y detalle, junto con la absoluta extrañeza de lo que estaba viendo, me transportó. Había tanto atractivo visual que a veces no sabía dónde mirar a continuación. Mi corteza visual trabajó horas extras para procesar toda la acción, extraterrestres nadando, vehículos de alta tecnología y caos explosivo.

En el paseo de Avatar en Disney, recuerdo apartar la vista de la pantalla en un momento para ver cómo estaban mis hijos y me di cuenta de que junto a mí, en otra habitación, había otro grupo de personas mirando, eh, montando, lo mismo. En el cine no creo haber mirado a mi compañero cinéfilo, el colega de CNET Scott Stein, más de una vez. Yo estaba demasiado paralizado por el espectáculo.

El director James Cameron de perfil frente a una foto suya.

El director James Cameron mezcló velocidades de cuadro estándar y altas en Avatar: The Way of Water.

Joshua Blanchard/Getty Images para AMC

Parte de lo que me absorbió fue algo de lo que me he quejado durante años: la suavidad de alta velocidad de fotogramas (HFR). La mayoría de los cines que exhiben la película no tendrán la presentación de alta velocidad de fotogramas, pero la vi de la manera que Cameron prefiere para los cines Imax: 3D, resolución 4K y HFR. En realidad varía la velocidad de fotogramas de 24 fotogramas por segundoel estándar para la mayoría de las películas, a 48, que se ve mucho más fluido, especialmente en una pantalla gigante en 3D.

«La regla era que cada vez que estaban bajo el agua, eran 48 fotogramas. Boom. Ni siquiera lo pensaran. Algunas de las escenas de vuelo y algunas de las amplias vistas se benefician de 48 fotogramas», dijo Cameron a Yahoo News. «Si son solo personas sentadas hablando o caminando y hablando, imágenes que evolucionan relativamente lentamente, no es necesario».

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Esta fue la primera vez que realmente aprecié el valor de una acción más fluida en las películas. Las secuencias submarinas, en particular las persecuciones rápidas y el final en una embarcación que se hunde, tenían una cualidad hiperrealista que me hacía sentir como si yo mismo estuviera bajo el agua. No noté ningún cambio discordante entre las secciones estándar y HFR, y después de la primera hora más o menos dejé de prestar atención a la suavidad por completo. Esa es una gran mejora con respecto a otras películas de HFR que he visto, como El Hobbity por televisores que muestran la efecto telenovelalo que realmente me molesta.

Una escena submarina en Avatar: The Way of Water

Las tomas bajo el agua se presentan en alta velocidad de fotogramas.

Estudios del siglo XX

Sin embargo, la suavidad no era del todo buena. En una de las primeras secuencias a bordo de un barco que se acerca a Pandora, toda la imagen gira lentamente y de inmediato me sentí mareado. Reconocí esa enfermedad de las primeras presentaciones en 3D y paseos como Star Tours, el efecto de mis ojos viendo algo que mi oído interno no siente. Esta vez persistió durante unos segundos y luego se desvaneció después de que terminó el movimiento, y durante el resto de la película, a pesar de toda la acción frenética y el movimiento constante, no experimenté nada similar.

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Y me refiero a movimiento constante. El ritmo de la película se ve interrumpido por algunas secuencias más tranquilas y, en ocasiones, se sintió como un documental de naturaleza, pero todavía vi movimiento en todas partes. Efectos manuales, panorámicas, barridos y tirones y empujones rápidos de la cámara, flora y fauna nadando y volando por el aire y el espacio y, por supuesto, los fascinantes Na’vi, con su gracia felina y reflejos fáciles: la película nunca se detuvo. Algo así como el agua que fluye en sí misma.

Hablando con Scott después, mi primer punto de comparación fue un videojuego de primer nivel, y lo digo como un cumplido. Más nuevo sistemas de juego y televisores apoyo incluso velocidades de cuadro más altas, típicamente 120 fotogramas por segundo, que hacen que la acción sea suave como la mantequilla en la pantalla. Pero un juego es una experiencia activa, en la que yo tengo el control. Prefiero pensar en Avatar: The Way of Water como un viaje inmersivo controlado por un director experto. Cameron me dio altibajos, profundidad y una belleza visual fascinante que superó las sutilezas de mi cerebro izquierdo con la historia, el diálogo y el desarrollo del personaje y me hizo sentir como parte de un mundo extraño. Fueron más de tres horas abrumadoras, en el buen sentido.



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