Era solo cuestión de tiempo, ¿verdad? Si bien los trucos técnicos, como apilar miles de barriles explosivos o aprovechar el daño por caídas para los codazos de Owlbear, son impresionantes a su manera, todavía tengo que ver algo que realmente represente la aterradora parte vulnerable de los juegos de poder de Dungeons & Dragons. Puerta de Baldur 3comunidad de . Es decir, hasta ahora.
En un hilo titulado «Creo que rompí el ataque desarmado en Monk. 168-320 DMG por turno», el usuario de Reddit OrkoTheMage ha demostrado su funcionamiento y, sí. Todo se comprueba. Esto se debe a cómo funcionan las Acciones de bonificación en Baldur’s Gate 3 y cómo interactúan con la función Monk Flurry of Blows.
Ráfaga de golpes te permite gastar puntos de Ki, el principal recurso del Monje, para realizar dos Ataques sin armas como acción adicional. OrkoTheMage tomó tres niveles en la subclase Rogue’s Thief, que te otorga otra acción adicional como estándar. La subclase Monk Way of the Open Hand también tiene una función llamada Wholeness of Body, que te otorga una acción de bonificación adicional durante tres turnos.
Esa es la mitad de la ecuación, lo que lleva a 8 ataques desarmados ya aterradores en una sola ronda. La otra mitad proviene del sueño húmedo de un min-maxer de acumular modificadores para amplificar esos golpes:
- La hazaña Tavern Brawler te permite agregar tu modificador de Fuerza (que es +6 para OrkoTheMage con 22 de Fuerza) a cada golpe.
- Una función de nivel 6 Camino de la mano abierta agrega 1d4 + modificador de Sabiduría de daño a cada golpe desarmado.
- Un objeto mágico, las Botas de Kushigo Desinhibido, añade ese modificador de Sabiduría de nuevo.
- Por último, un objeto mágico del juego tardío del Acto 3, los Guantes de captura de almas, arroja 1d10 de daño de fuerza adicional en la parte superior.
Esto conduce a ataques sin armas que infligen 1d8 + 1d10 + 1d4 + 18 de daño, con un promedio de 30 por estallido. Eso es alrededor de 240 daños por turno una vez que el motor está funcionando. Mystra, ayúdame, mi jugador de poder interno está babeando.
Si bien una construcción como esta rompe por completo la curva de dificultad prevista del juego sobre sus rodillas, un punto que Robin Valentine de PC Gamer señaló hace un tiempo, ver este tipo de construcciones complicadas, sudorosas y de juegos poderosos unirse y hacer clic me da una sensación enfermiza de satisfacción.
Incluso en Dungeons & Dragons de mesa, estoy conceptualmente obsesionado con construcciones absurdas como Coffeelock, un híbrido de Warlock-Sorcerer que nunca tiene que descansar mucho y puede generar infinitos espacios de hechizos. Estos personajes reventados hablan de la inventiva de los jugadores cuando se les da un conjunto de reglas para jugar.
Sin embargo, no juego con ese tipo de personajes, porque pueden estropear la diversión de tus compañeros de juego y tu DM (a menos que seas todo min-maxers, en cuyo caso, vuélvete loco). Pero no hay nadie a quien molestar aquí, es un juego para un solo jugador, y dado que Larian Studios se volvió absolutamente loco con los ajustes de las reglas de la casa y los elementos mágicos, tengo una oscura necesidad de más.