Battlefield 2042: VHX-D3 y MCS-880 Nerfs entrantes en el parche 6.2, cambios en los vehículos aéreos descritos


En caso de que no lo sepas, DICE lanzará el parche 6.2 para Battlefield 2042 la próxima semana. Si bien las notas oficiales del parche no saldrán hasta el viernes, el estudio ha comenzado a compartir algunos de los grandes cambios que se avecinan, ¡y uno de ellos es un debilitamiento del rifle de asalto VHX-D3!

Además del nerf VHX (que esperábamos que llegara), la escopeta MCS-880 también se está debilitando. Siga leyendo para conocer los anuncios de DICE y las explicaciones sobre algunos de los próximos cambios en las armas.

Battlefield 2042: VHX-D3 y MCS-880 Nerfs y otros cambios entrantes a través del parche 6.2:

VHX-D3

Si bien esta arma ha recibido comentarios mixtos con respecto a su daño.

La actualización 6.2 reducirá la precisión inicial de esta arma y también aumentará su dispersión en respuesta a los jugadores que sientan que tiene demasiado poder.

G428

La función del G428 es ser un DMR de corto alcance, por lo que estamos reduciendo el alcance de muerte de 2 golpes de la munición estándar de 40 metros a 20 metros.

También incluimos un nuevo rango de muerte de 4 golpes en 125 metros. Estos cambios reajustarán esta arma a su alcance cercano, como estaba previsto.

También verá más cambios, como que la munición de alta potencia seguirá siendo viable a distancias más largas y cambios más amplios en el retroceso, la precisión y más para alinear esta arma con otras DMR.

MCS-880

Con la introducción de Redacted, los comentarios de los jugadores destacaron que el MCS-880 estaba funcionando más allá de las expectativas y estuvimos de acuerdo.

Esto estaba creando casos injustos de muertes con un solo golpe a distancias más largas.

En el futuro, ya no será posible matar con un solo golpe a más de 25 metros con el MCS-880. También será mucho más raro encontrar OHK entre 20 y 25 metros.

Además, el perdigón número 4 (tipo munición) había tenido el mejor desempeño en casi todos los rangos con la actualización 6.0; ahora se reducirá a su función prevista de corto alcance.

Además de los cambios de armas confirmados, DICE también compartió detalles sobre algunos de los ajustes planeados para los vehículos aéreos.

Mejoras en el impacto de los vehículos aéreos

Con la Actualización 6.2, implementaremos puntos de impacto calculados que toman en consideración varios factores, como la velocidad del vehículo, la velocidad angular, la gravedad y la resistencia al arrastre, para dibujar un punto de impacto preciso de hasta 300 m.

También alinearemos la mira del vehículo en todas las cámaras que están disponibles en vehículos aéreos con este punto, asegurando que la mira de los jugadores sea lo más precisa posible.

Esta característica se comportará como un punto de impacto confiable en vehículos con un arma, como los Jets.

Sin embargo, los vehículos aéreos que cuentan con dos armas bajo sus alas, como el MD540 Nightbird, funcionarán de forma ligeramente diferente.

Calcularemos la distancia en ambas armas y llegaremos a un promedio de ambas que define el punto de impacto.

Todo esto tiene la intención de mejorar la legibilidad del jugador y permitirle anticipar sus golpes con mayor precisión.


Espere que DICE revele más cambios 6.2 antes de que se publiquen las notas del parche, pero pensamos que compartiríamos los nerfs, ya que son cambios bastante grandes y probablemente cambiarán el meta de armas del juego.

Aparte de las armas mencionadas anteriormente, la especialista Lis también se está debilitando y puedes leer la explicación por DICE sobre por qué está sucediendo eso.

Estén atentos a las notas oficiales del parche que llegarán pronto al sitio.

Fuente: Comunicaciones directas de Battlefield (1, 2, 3)





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