Bethesda ha reactivado los servidores multijugador dedicados de Wolfenstein: Enemy Territory, otorgando a los jugadores otra oportunidad de interactuar con el clásico FPS de 2003.
Si bien no es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona, aún se destaca por su intrincado diseño de mapas y su juego de armas basado en clases que fomenta el trabajo en equipo. El juego de disparos gratuito se agregó a Steam por primera vez en abril, pero hasta ahora solo admitía servidores comunitarios que usaban mapas y modificaciones personalizados.
“Nos complace anunciar que hemos implementado servidores dedicados oficiales para Wolfenstein: Enemy Territory”, escribió la identificación de la subsidiaria de Bethesda en una publicación de blog. (se abre en una pestaña nueva). “Aunque la comunidad ha alojado, y continúa alojando, servidores con una variedad de modificaciones y mapas personalizados que recomendamos encarecidamente, también entendemos que muchos jugadores buscan una experiencia más nostálgica.
“Entonces, a partir de ahora, podrás encontrar servidores oficiales que ejecutan el conjunto de reglas de la Campaña de Territorio Enemigo vainilla, ¡con los seis mapas originales y sin modificaciones! Hemos configurado servidores en varios territorios para garantizar que los jugadores de todo el mundo puedan jugar con un ping relativamente bajo”.
Un vistazo atrás en el tiempo
Enemy Territory se ha convertido en una especie de clásico de culto en los últimos 19 años. El juego de disparos solo para multijugador se lanzó originalmente como un derivado de Return to Castle Wolfenstein y ganó mucha tracción entre los entusiastas de FPS por sus partidos competitivos semirrealistas que se inspiraron en el aclamado juego de armas de su juego base.
También es algo así como una raza en extinción. Sin progresión del jugador, artículos desbloqueables, cosméticos o microtransacciones, Enemy Territory es un estilo de juego muy diferente de Overwatch 2, Call of Duty: Warzone y otros pesos pesados de FPS a los que estamos acostumbrados hoy en día.
El combate también es súper rápido, apropiado para una era de FPS cuando Quake y Unreal Tournament dominaban.
Jugando como las fuerzas aliadas y del Eje, los equipos de ocho jugadores se enfrentarán en mapas asimétricos de la era de la Segunda Guerra Mundial salpicados de puntos de objetivos.
Las cinco clases (Soldado, Médico, Ingeniero, Operaciones de campo y Operaciones encubiertas) tienen habilidades y armas únicas que deben coordinarse a un ritmo frenético.
Los cuatro nuevos servidores dedicados del juego estarán alojados en los EE. UU., Europa, Australia y el Reino Unido, cubriendo la mayor parte del mundo de habla inglesa y probablemente la mayor parte de la reducida base de jugadores del juego. Sin duda vale la pena echarle un vistazo si quieres echar un vistazo gratis a la historia de FPS.