Beyond Good & Evil 2 es ahora el juego AAA más retrasado de todos los tiempos


es un juego de espera

Cualquiera que haya estado en los juegos durante más de un día sabe cuánto puede ser la espera para que se lancen nuestros títulos favoritos. Los retrasos en los juegos son una moneda de diez centavos en estos días, pero para algunos fanáticos, la espera es tan larga que comienzas a preguntarte si alguna vez podrás ver la Tierra Prometida. Si bien el ciclo de desarrollo puede ser de uno o dos años a seis o siete años como máximo, hay algunos juegos que hemos estado esperando mucho, mucho más tiempo. Uno de esos juegos es Más allá del bien y del mal 2, una esperada secuela del amado clásico de Ubisoft. Ha pasado tanto tiempo desde que el juego fue objeto de burlas inicialmente en Ubidays 2008, de hecho, el título se considera el el juego AAA más esperado de todos los tiempos.

El poseedor del récord anterior en este sentido fue Duke Nukem por siempre — los jugadores tuvieron que esperar más de 14 años desde su anuncio en 1997 hasta su lanzamiento en 2011 (o 5156 días, para ser exactos). Llevamos 5236 días esperando Más allá del bien y del mal 2 al momento de escribir esta publicación, y no parece que vayamos a recibir actualizaciones en el corto plazo.

Ubisoft lanzó un tráiler completo del juego en el E3 en 2017 que se veía bastante bien, pero supongo que habría sido un mal augurio si no hubiera tenido en cuenta que supuestamente habían estado trabajando en él durante nueve años en ese momento.

Algunos usuarios de Reddit han señalado que esperamos tanto por algunos juegos que se convierten en una especie de leyenda urbana. Más allá del bien y del mal 2 ciertamente encaja allí, junto con Half-Life 3 y cualquier proyecto en el que supuestamente esté trabajando Ken Levine.

Una parte de mí quiere respetar cualquier dificultad que pueda estar ocurriendo detrás de escena para lograr tanto desarrollo, pero otra parte de mí está más allá de la curiosidad de escuchar sobre cualquier drama de desarrollo. Bueno, si es algo interesante, Jason Schreier probablemente escribirá un libro al respecto eventualmente.





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