Bloober: cámara sobre el hombro del remake de Silent Hill 2 implementada para brindar una experiencia más inmersiva


En un nuevo video de la historia del desarrollador, Bloober Team ha discutido su visión para el desarrollo de la Remake de Silent Hill 2, y su colaboración con el artista original Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka para mantener intacta «la atmósfera única de Silent Hill» mientras se «modernizan» muchos aspectos del juego en general. Uno de estos dijo que la modernización está cambiando la perspectiva de la cámara en tercera persona del original a la perspectiva sobre el hombro del remake.

Mateusz Lenart, director creativo y diseñador principal de la nueva versión de Silent Hill 2, dijo lo siguiente:

Queremos que Silent Hill 2 cause la misma fuerte impresión hoy que el juego original hace 21 años. Si bien queremos lograr el mismo resultado final, las expectativas de los jugadores evolucionan con el tiempo y ciertas cosas deben modernizarse para tener el mismo efecto o uno similar. Por ejemplo, es por eso que elegimos la cámara sobre el hombro, para que podamos sumergir a los jugadores en el mundo del juego tanto como sea posible.

Puedes ver a Lenart en el siguiente video:

Además de eso, Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, afirma que el objetivo del equipo es recrear todo lo que hizo del original un clásico, pero de una forma nueva.

En pocas palabras, nuestro objetivo es recrear todo [that] hizo del juego un clásico atemporal, pero le dio una nueva forma, que llevará a los jugadores aún más adentro de las calles neblinosas de Silent Hill.

¿Crees que Bloober Team podrá hacer justicia a la brillantez temática de Silent Hill 2 con su nueva versión? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Silent Hill 2 será lanzado como exclusivo cronometrado de PS5 en un momento no revelado en el futuro, y llegará a la PC un año después. Mira algunas capturas de pantalla oficiales del remake aquí.

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