Call of Duty, como cualquier juego competitivo que logra el éxito, tiene un problema de trampas. Algunos jugadores siempre querrán hacer trampa, los vendedores de trampas siempre venderán trampas y los desarrolladores luchan para evitar que ese comportamiento arruine las cosas para todos los demás. Entonces, en 2021, el editor Activision anunció que se estaba tomando en serio el tema anti-trampas: a nivel de kernel en serio.
El software antitrampas de Ricochet se centra en la audiencia de PC, donde los trucos son más fácilmente accesibles, y desde entonces se ha actualizado con nuevas tácticas divertidas para despojar a los tramposos de su capacidad de alterar el juego. El pasado mes de junio lanzó una nueva función que quita las armas de los jugadores tramposos (incluso sus puños) y simplemente los deja a merced de jugadores legítimos. Y ahora está listo para hacer todo el Destino Final en su trasero colectivo.
Una nueva actualización del blog de Ricochet se centra inicialmente en el uso del aprendizaje automático, que según los desarrolladores es una herramienta clave para poder examinar la gran cantidad de datos de informes de jugadores que produce Call of Duty. En términos generales, este software es cada vez más rápido a la hora de identificar tramposos y clips sospechosos, aunque en última instancia sólo los humanos pueden aplicar prohibiciones.
Lo que nos lleva al apropiadamente llamado Splat. Ricochet a veces expulsa a los tramposos inmediatamente, pero a veces los mantiene cerca para rastrear información sobre la cuenta y cómo está haciendo trampa: que es cuando emite «mitigaciones» como despojar al tramposo de su arma o hacer que otros jugadores sean invisibles para ellos. Activision dice que ha «desarrollado un nuevo truco para los tramposos» en Warzone, «lo llamamos Splat», y esto es lo que hace:
«Con Splat, si se descubre a un tramposo, podemos desactivar aleatoriamente y por diversión su paracaídas, enviándolo a caer al suelo después de desplegarse.
«¿Pero qué pasa si los atrapamos después de que se hayan desplegado? Bueno, Splat también puede ajustar la velocidad del jugador, lo que transforma un salto de conejo en una caída de 10,000 pies y los elimina instantáneamente».
Todas las partidas de Warzone comienzan con un salto en paracaídas al mapa, y la idea de que los tramposos se den cuenta de que los cables de sus paracaídas han sido cortados poco antes del impacto… bueno, es delicioso, ¿no? Lo mismo ocurre con la noción de un intento de piratear el objetivo saltando como un conejito por el mapa y de repente caer en el pavimento.
Activision dice que ha ideado otros trucos y hablará de ellos pronto, y al igual que en publicaciones de blog anteriores, se tiene la sensación de que Ricochet no sólo se contenta con detener a los tramposos: realmente quiere humillarlos y burlarse de ellos donde pueda, y vía de desmotivación que no vemos empleada muy a menudo. Splat solo se activará en cuentas que sean tramposos verificados: por lo que los jugadores no podrán activarlo al informar, y el juego aparentemente no puede activar la función accidentalmente.
Es importante destacar que Ricochet ahora también les dice a los jugadores cuando se ha activado en un juego: desde hace unos meses, un logotipo anti-trampas de Ricochet parpadea en el feed de muertes para informar a los jugadores que se ha enviado un tramposo.
Activision continúa reconociendo que si bien «es divertido molestar a los tramposos que entran en los juegos», el objetivo más importante es evitar que «se acerquen siquiera a una partida». La prevención se trata en parte de una buena seguridad cibernética, y Activision dijo que en 2023 identificó «más de 110.000 cuentas de jugadores en la web oscura que fueron analizadas a partir de combinaciones reutilizadas de correo electrónico y contraseña. Desde entonces, hemos restablecido estas cuentas y las hemos devuelto a sus propietarios originales para evitar estos cuentas caigan en manos equivocadas».
Además de esto, se prohibieron 80.000 cuentas en Call of Duty: Warzone y Modern Warfare II, y ninguna de ellas podrá acceder a Modern Warfare III.
Sin embargo, la entrada del blog termina reconociendo que se trata de una guerra larga y continua: el equipo de Ricochet incluso compara el ejecutable del juego con «esencialmente enviar copias de las llaves de nuestra casa». Imagínese tratar de evitar que un tipo malo que tiene copias de sus llaves entre en su hogar.» Los ejecutables de COD están cifrados, lo que dificulta las cosas, pero aun así.
Ah: y si eres uno de esos jugadores a los que les gusta enviar informes de spam, no funciona. Ricochet dice que esto es un «concepto erróneo común» y que el sistema solo considerará el primer informe y limitará los informes posteriores. Una cuenta no será prohibida únicamente debido a informes, a menos que haya activado otros elementos del sistema, además de lo cual Activision ha actualizado sus políticas de «informes maliciosos» para que los informes de spam sean una violación de los TOS.
El equipo Ricochet enumera sus objetivos, siendo el último «hacer todo lo posible para que la vida de los tramposos que entran en nuestros juegos sea lo más molesta posible». Ahora, pásame el paracaídas de ese tipo de aspecto sombrío por un segundo…