Casi tres años después de su lanzamiento inicial, el vicepresidente de relaciones públicas y comunicación de CD Projekt cree que los jugadores fueron demasiado duros con Cyberpunk 2077 en torno al lanzamiento, afirmando que «se convirtió en algo genial que no me gustara».
Michał Platkow-Gilewski se sentó con GamesIndustry.biz para conversar sobre los problemas de lanzamiento de Cyberpunk y el viaje del desarrollador para rectificar sus errores, como las principales revisiones del juego base que se lanzarán junto con el próximo DLC Phantom Liberty. «Personalmente, no estaba contento con cómo resultaron las cosas», dijo Platkow-Gilewski sobre la recepción inicial de Cyberpunk. «No esperaba eso. Supe de inmediato que teníamos que volver. Me gustó el lugar en el que estábamos [before launch]. No estoy hablando del pico de la exageración, pero dos años antes de eso, teníamos nuestra comunidad, nos gustaban, les gustabamos, era increíble trabajar en CD Projekt Red».
A pesar de las vistas previas de los medios generalmente favorables y una puntuación agregada de 86 en Metacritic (incluida nuestra propia revisión del 72 % de Cyberpunk 2077), las semanas posteriores a su lanzamiento en diciembre de 2020 serían desastrosas para CDPR. La mayoría de nosotros en la PC nos fue más fácil en comparación con nuestros amigos de consola de última generación que enfrentaron una gran cantidad de errores y problemas de rendimiento que rompieron el juego. Sin embargo, todavía era bastante trágico, y CD Projekt sintió toda la fuerza de una base de fanáticos cuya intensa exageración había ido mucho más allá de lo que el juego podía ofrecer. Se emitieron reembolsos, se eliminaron las listas de tiendas de PlayStation y las cosas no se veían muy bien para un desarrollador que alguna vez fue venerado.
Es sorprendente, entonces, que Platkow-Gilewski piense que la gente estaba demasiado decepcionada con el juego. «De hecho, creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue mucho mejor de lo que se recibió, e incluso las primeras críticas fueron positivas», dijo. «Entonces se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de ser héroes a cero bastante rápido. Eso fue [a] momento duro No sabíamos lo que estaba pasando».
A pesar de las críticas bastante feroces, Platkow-Gilewski dice que el equipo se mantuvo confiado en su creación. «Sabíamos que el juego es genial, sí, podemos mejorarlo, sí, necesitamos tomarnos el tiempo para hacerlo, y necesitamos reconstruir algunas cosas. Eso nos llevó mucho tiempo, pero no creo que alguna vez lo estuviéramos». roto. Siempre decíamos: «Hagámoslo».
Sin duda, Phantom Liberty servirá como evidencia del arduo trabajo que CD Projekt ha realizado en los últimos años para limpiar las partes más desordenadas de Night City. Morgan Park tuvo la oportunidad de ver el contenido descargable en el Summer Game Fest y parecía bastante receptivo a la situación del juego: «Basado solo en lo que realmente jugué, Phantom Liberty es hasta ahora una segunda ración de Cyberpunk 2077. Si lo fuera Todavía 2021 habría sido difícil de vender para mí, pero la actualización de Edgerunners del año pasado solucionó algunos de los peores problemas del juego y dejó que sus mejores cualidades brillaran: los personajes, las armas, los autos y la ciudad increíblemente bonita. hace lo mismo, espero que sea la despedida expansiva que Blood and Wine fue para The Witcher 3».