Cómo Alan Wake 2 navega por el debate sobre la «escalera amarilla» de los videojuegos


Aunque en su mayor parte encuentro Alan Wake 2El enfoque del moderno sistema de “pistas” de los videojuegos es bastante refrescante. Con algunas excepciones, la mayor parte de la confusión que encontrará en Alan Wake 2 ocurre cuando intentas navegar por una parte opcional del juego. La idea parece ser que si estás dispuesto a aventurarte fuera de los caminos trillados del juego, deberías encontrar desafíos que representen tu voluntad inherente de explorar. Si bien los acertijos del juego son relativamente fáciles en el gran esquema de las cosas, al menos te hacen detenerte y buscar respuestas que a menudo se encuentran en el área inmediata.

Alan Wake 2 es un juego de terror, y los juegos de terror suelen depender más de entornos eficaces que la mayoría de los demás títulos. Para construir su entorno, Alan Wake 2 Utiliza todas las partes del género Buffalo. Por ejemplo, muchos juegos de terror modernos te obligan a recopilar partes de un mapa, pero muchos también te permiten ignorarlas fácilmente. Alan Wake 2 A menudo te hace consultar sus diversos mapas. Muchos juegos de terror presentan varios carteles integrados en sus entornos y otros puntos de referencia repetidos. Alan Wake 2 te hace usar esos letreros por las mismas razones que esos letreros existen lógicamente en esas áreas en primer lugar. Cuando se trata de establecer su entorno, Alan Wake 2 No da nada por sentado y aprovecha tantas ideas que resultarían superfluas en otros juegos que recurren a medios de navegación más directos y “gamificados”.

Al obligarte a interactuar con sus entornos, ALAN Wake 2 no solo te permite experimentar sus muchas piezas de narración ambiental de maneras más orgánicas, sino que a menudo logra asustarte a pesar de no hacer nada abiertamente aterrador. Sentirse perdido es una experiencia intrínsecamente aterradora, y gran parte de la tensión en Alan Wake 2 Viene cuando estás mirando alrededor en el bosque y simplemente esperando que algo no se te ocurrirá mientras estás decidiendo adónde ir. No todos esos momentos se compensan con sobresaltos, pero está bien. La tensión constante que resulta de esa incertidumbre es bastante efectiva por sí sola.

Alan Wake 2 realmente te obliga a volver a entrenar tu cerebro de juego moderno y preguntarte dónde podría ir y qué puedes hacer en lugar de dónde debería ve y que debes hacer. Al final, quiere que subas por esa escalera. Sin embargo, el tiempo que dedica a averiguarlo no siempre es tiempo perdido; es parte de la experiencia prevista.

Una vez más, el juego no es perfecto en ese sentido. Como ocurre cada vez más en esta era de accesibilidad, la solución al debate de la escalera amarilla probablemente resida en aquellas opciones que Alan Wake 2 carece en gran medida. Ser capaz de modificar la frecuencia con la que un juego te ayuda y cómo lo hace es una de esas cosas que, con suerte, se volverá más estándar a medida que las opciones de accesibilidad de los juegos sigan evolucionando. Alan Wake 2 Sin duda podría hacer un poco más en ese ámbito.

Pero en una época en la que las escaleras amarillas se están convirtiendo en una parte cada vez más aceptada de la experiencia de juego moderna, me alegra Alan Wake 2 ofrece un contrapunto necesario al ilustrar los beneficios de no depender siempre tanto de esa solución. A veces, estar perdido es exactamente donde debes estar.



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