Cómo el arte y los minijuegos de Pentiment ayudan a contar su historia de 25 años


Pentiment, el histórico juego de aventuras basado en la narrativa de Fallout: New Vegas y el director de Pillars of Eternity, Josh Sawyer y Obsidian, se lanza el 15 de noviembre. Antes de su lanzamiento, Sawyer y el equipo de desarrollo profundizan en cómo el arte pictórico similar a un libro de Pentiment El estilo y el uso de fuentes ayudan a contar una historia del siglo XVI impulsada por la comunidad que abarca la vida de su gente durante un período de 25 años.

“La idea de que el juego transcurriera a lo largo de 25 años surgió en gran parte de mi interés en mostrar cómo los cambios y las decisiones que toma el jugador impactan en la comunidad durante más tiempo que el tiempo habitual en el que transcurre un juego”, explica Sawyer. . Entonces, si bien el juego comienza cuando su protagonista, el artista de Abbey Andreas Maler, tiene la tarea de investigar el asesinato de un noble visitante, eso es solo el comienzo de las cosas.

El advenimiento de la imprenta desencadena un período de agitación social. “Cada vez más personas se están educando”, comenta el productor Alec Frey, “eso literalmente cambia quiénes somos como personas. El texto también juega un papel fundamental en la narrativa de Pentiments: sin actuación de voz, la interpretación de Andreas de las personas que conoce se representa en las fuentes utilizadas para su diálogo.

“Creo que las fuentes que terminamos desarrollando jugaron un papel importante en dar a los personajes diferentes sabores de voces”, dice la directora de arte Hannah Kennedy, explicando que las fuentes se asignarán en función de cómo Andreas percibe a cada nueva persona que conoce. Ella describe cómo si sucede algo que cambia su percepción, «entonces la fuente cambia para reflejar mejor quiénes son en realidad».

El estilo artístico del juego es en gran medida un aspecto bidimensional que, según Kennedy, se inspiró, en parte, en la enciclopedia de finales del siglo XV, la Crónica de Núremberg. Ella describe cómo el equipo trabajó duro para transmitir su estética similar a la de un libro, con el tono del papel traspasando los colores. Sawyer señala que, si bien el arte del juego se ve completamente en 2D, las cabezas en realidad están animadas en 3D. “Realmente tratamos de enfatizar mucho el movimiento de la cabeza”, dice, “especialmente cuando se trataba de las caras, era muy importante poder comunicar las expresiones”.

También podrás participar en muchos minijuegos, aunque, de nuevo, estos son más para servir a la narrativa del juego que para plantear desafíos serios. Kennedy dice que estos «no se presentan para ser funcionalmente desafiantes, no es para tener un juego dentro de un juego, es solo para complementar la experiencia narrativa». Frey y Sawyer mencionan un minijuego para cortar galletas que obliga a los jugadores a usar la mayor cantidad de masa posible. “He visto a muchas personas pasar más de media hora porque solo quieren hacerlo perfecto”, dice Frey con una sonrisa.

Pentiment se lanzará el 15 de noviembre y estará disponible desde el primer día para los suscriptores de PC Game Pass, así como para la compra regular en Steam. Puedes ver el video completo detrás de escena a continuación:

Si desea obtener más información, nuestra vista previa de Pentiment de Gamescom describe por qué creemos que su maravillosa experiencia de usuario y su cuidadosa atención a los detalles es una propuesta tan emocionante como los 1000 planetas de Starfield. Si buscas más narraciones históricas en tu entretenimiento, algunos de los mejores grandes juegos de estrategia para PC tienen mucho que ofrecer en ese sentido.



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