Cómo Nintendo Power convirtió la propaganda en comodidad nostálgica


Incluso hubo un cómic de imitación de «Goofus and Gallant» llamado Howard & Nester (más tarde, Nester’s Adventures) sobre el editor de la revista y la mascota idiota de la revista jugando los juegos más nuevos de adentro los juegos. Los concursos mensuales de calidad de crapshoot le pedían que enviara sus opiniones sobre el juego, y muchas de esas opiniones finalmente se usaron para una encuesta de los 30 principales en una edición posterior. Sin duda, también ayudó que la revista saliera en el punto en que ya había algunos años de juegos para NES, lo que le dio a la publicación mucho material inicial.

Todo el asunto también fue una forma brillante para que Nintendo mantuviera a los fanáticos informados. Si no tenía una suscripción a Poder de Nintendo, ¿de qué otra manera se suponía que ibas a saber lo que iba a salir y aproximadamente cuándo? Solo tendría que esperar a que aparezca en Blockbuster o Toys «R» Us y esperar lo mejor. Por supuesto, había muchos clásicos y juegos maravillosos que esperar, pero desde el principio, la sección Pak Watch se esforzó demasiado por vender juegos de los que el personal obviamente sabía poco.

Por ejemplo, esto es lo que decía el primer número sobre Maestro blaster (sin imágenes para acompañar la propaganda): “Lo único que sabemos hasta ahora sobre este juego es su nombre. Pero por el sonido del título, esperamos que sea otro juego de mucha acción de Sunsoft”. Curiosamente, tuvieron mucha cobertura en el segundo número. Aún así, hablando con, «No tengo idea de qué se trata, pero suena genial, ¿verdad?» es bastante divertido

El equipo tenía muy poca información con la que trabajar y decidió transmitir lo poco que sabían de todos modos. por ejemplo, el Pesadilla en la calle Elm el juego estaba tan temprano en el desarrollo que Poder de Nintendo insistió incorrectamente en que jugarías como Freddy Krueger. Esa fue una especie de tendencia con los primeros juegos de NES con licencia. A veces, el equipo no tenía nada que decir sobre qué tipo de juego sería, pero te lanzaba un hueso a través de una imagen de 8 bits de RoboCop o una imagen de portada del Tortugas Ninjas mutantes adolescentes juego. cuando se trataba de Star Treksimplemente declararon que habría una Star Trek juego en algún momento, ¡pero ni siquiera sabía quién lo iba a desarrollar!

Eso sí, el equipo ocasionalmente estaba al tanto de las tendencias emergentes. Por ejemplo, la entrada de Pak Watch para Tortugas Ninjas mutantes adolescentes en el segundo número explica cómo se basa en una serie de cómics de culto, seguido de: «Estos mutantes realmente están dando vueltas, como entendemos que también aparecerán en un nuevo programa de dibujos animados este otoño».

Sin embargo, eso es lo que pasa con Nintendo Power. La publicación existió en gran medida para generar publicidad y, a veces, lo hizo a través de cualquier medio necesario.



Source link-27