Consejos para nuevos jugadores y principiantes de Dungeons and Dragons (DnD)


Hay muchos recursos para nuevos DM en Calabozos y Dragones (DND) y otros TTRPG, pero ser un jugador nuevo puede ser igual de intimidante, por lo que hemos reunido una lista de consejos para aquellos que recién comienzan al juego y para principiantes.

Antes de comenzar, incluso si no eres el DM, eres parte de un colectivo de narración compartido y tu voz importa. Si bien ofrezco diferentes métodos para lograr un objetivo, ese objetivo es establecer una conexión con otros jugadores, el DM y el mundo en el que estás jugando. Las cosas son más divertidas cuando inviertes en los demás y los demás invierten en ti. Como tal, esta no es de ninguna manera una lista exhaustiva, sino una serie de consejos para lograr ese objetivo.

Tenga una razón para preocuparse por otros jugadores de DnD y TTRPG

No es divertido jugar con un personaje del grupo que quiere quedarse melancólico en un rincón. No es divertido estar en un grupo con un solitario, una persona que tira para decidir al azar cómo reaccionará, o una persona egoísta que nunca toma en cuenta los pensamientos y sentimientos de los otros personajes o del jugador.

DND y todos los juegos de rol de mesa (excepto los TTRPG en solitario, pero esa es una publicación completamente diferente) son una experiencia de narración compartida. Para incorporar mejor a las otras personas en la mesa y ayudar a fomentar sus partes de la historia, ten una razón en el juego para preocuparte por los otros personajes.

No necesitas que tu personaje entre al juego con conexiones profundas y establecidas con todos los demás personajes. Tu personaje no tiene que ser un amigo de la infancia perdido hace mucho tiempo de uno de los otros personajes o un ex cuñado por matrimonio con otro. Puede ser simple o mundano. Si a un compañero de fiesta le gusta mucho la música folclórica de las islas flotantes, tal vez a tu personaje también le guste ese género. También puedes desarrollar conexiones para crear una razón para agradar a los otros miembros del grupo, como descubrir que tú y otro compañero de grupo disfrutan haciendo bromas inofensivas y se unen para hacerlas juntos.

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Tenga una razón para preocuparse por el mundo

Hablando de verdad: si bien en general todos tenemos nuestros problemas y quejas con este mundo en el que vivimos, vivimos en él. Tenemos opiniones políticas (lo quieras o no). Tenemos puntos de vista religiosos. Tenemos vistas de nuestros pueblos de origen, ciudades vecinas y otros países. A algunas personas les importa si al equipo de hockey de su estado le va bien. Algunas personas tienen una opinión firme acerca de que una cervecería local expanda su mercado y venda fuera del estado o país. A todos nos preocupamos profundamente por al menos un restaurante fantástico cerca de nosotros que creemos que no recibe la atención que merece.

Nos importa porque vivimos en el mundo y lo que sucede en él nos importa. Aplica ese tipo de detalles generales y minuciosos a tu personaje en función de su experiencia. ¿Les importa cómo les va a los Salt Fake City Cyclopes esta temporada en el derbi y dónde juegan? ¿Tu personaje siempre ha querido ir a las playas de Cat Girl/Boy Island? ¿Escucharon que su lugar favorito en su ciudad natal está a punto de cerrar, por lo que les enviaron todo el botín del último ataque a la mazmorra para que puedan permanecer abiertos?

Esta puede ser una buena combinación de paralelismos con nuestro mundo (como preocuparse por los equipos deportivos) y elementos más fantásticos (como conocer los patrones de migración de los dragones verdes y cómo el comercio de la minería de cristales los está alterando).

Y también puede crecer. En Adventure Is Nigh, el personaje de KC, Sigmar, es fanático de la reina Beyoncee. En la temporada 3, ese poco de su interés personal le permitió hacer algunas comprobaciones para saber si conocía información específica sobre la familia de la reina Beyoncee; y esa información terminó ayudando al partido. Así que no subestimes el poder de cómo los intereses personales de un personaje pueden ser utilizados por él mismo o por el DM en DND y otros TTRPG.

Tener un lugar establecido en el mundo

Hay mucho más en cada DND campaña que solo tus personajes y dónde se encuentran ahora. Tu personaje debería tener un hogar. Aspiraciones. Intereses. Cosas con las que están íntimamente familiarizados. No son sólo su clase y puntaje de desempeño; son una colección de experiencias únicas para ellos. No escatimes en crear, nutrir y ampliar los intereses de tu personaje.

¿Qué aficiones tienen? ¿Qué conocimiento tienen de su hogar? ¿Qué conocimiento tienen de otros lugares? ¿Dónde quieren visitar? ¿Por qué quieren ir allí? ¿Cómo es su familia? Hay muchas preguntas que puedes hacer y responder en tu personaje para ayudarlos a desarrollarlas y brindarles más oportunidades de interactuar de manera significativa con el mundo que los rodea (lo que también suena como otro tema sobre el que podría escribir…).

Tenga una razón para explorar

El mundo puede ser fascinante, aterrador, emocionante y traicionero. Independientemente de cómo se sienta tu personaje al respecto, estará explorando. Bríndeles una razón para explorar y comprender cómo interactuarán con el mundo.

Los motivos pueden ser tan variados como puedas imaginar. Tal vez vivieron una vida protegida y, a pesar de estar aterrorizados por lo desconocido, están dispuestos a superar esa incomodidad para aprender sobre el mundo fuera de su hogar. Tal vez su objetivo sea hacer amigos y el viaje se trate más de establecer conexiones con la gente que de los lugares a los que van. Quizás estén buscando algo específico. El por qué depende de usted, pero asegúrese de que haya una respuesta a esa pregunta.

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Sepa por qué luchará y por qué no luchará su personaje

DND y Pionero Son juegos de rol centrados en el combate. Dado que la abrumadora cantidad de cosas que obtienes al subir de nivel gira en torno a ser más efectivo en el combate, es fácil que el juego te lleve a la idea de que cada problema tiene una solución en forma de lucha.

No importa qué juego estés jugando, es bueno saber por qué luchará y por qué no luchará tu personaje. Si alguien les falta el respeto, ¿realmente van a sacar acero? ¿Qué pasa si alguien le falta el respeto a su amigo? ¿Amenaza a un extraño?

No hay una respuesta correcta o incorrecta. La idea es comprender por qué recurrirían o no a la violencia física (o mágica) como solución. No es necesario que esto refleje su clase o sus habilidades de combate. Sólo porque tu bárbaro sea fuerte y aterrador no significa que pueda salir de (y posiblemente meterse) en todos los problemas. Saber cuándo recurrir al conflicto físico es una señal de fortaleza con un toque de sabiduría.

Además, piense en sus puntos de vista sobre la violencia. ¿Es un mal necesario? ¿Una solución conveniente? ¿Una descarga de adrenalina? ¿Cómo se sienten cuando parece que van a ganar? ¿Extienden una ofrenda de paz? En todos los juegos, pero especialmente en los centrados en el combate, es bueno saber qué impulsa a un personaje a luchar.

Preocúpate por los demás jugadores, no solo por sus personajes

Es importante recordar que todos en la mesa cuando juegan DND o cualquier otro TTRPG debe ser respetado. Todos tienen sentimientos, opiniones y objetivos tanto dentro del juego como con las personas que los rodean. Sea cortés con todos en la mesa y no confunda al personaje con el jugador.

Con esos seis consejos, deberías poder llegar a la mesa con una mejor comprensión de cómo ser un gran jugador. Como mesa, debéis aprender juntos, crecer juntos y divertiros juntos.



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