Control, Sea Of Thieves muestran clips desde el principio del desarrollo


Imagen para el artículo titulado Otros desarrolladores comparten imágenes de cómo se veían sus juegos al principio del desarrollo

Captura de pantalla: Youtube

los Grand Theft Auto VI las filtraciones fueron una gran noticia por todo tipo de razonespero uno de los puntos de conversación más interesantes ha sido el resurgimiento de una discusión sobre cuán “malo” puede verse un juego frente al público.

como dije el otro diasi bien ha habido y siempre habrá imbéciles que dicen las cosas más tontas, creo que la gran mayoría de los seres humanos normales, cuando se enfrentan a imágenes como las que vimos de GTA VIpiense «limpio» o «wow, qué bueno ver la salchicha hecha así».

¡Parte de esa fascinación, por supuesto, proviene del hecho de que casi nunca vemos grandes juegos en un estado como este! y si el GTA la fuga no hace otra cosa, Espero que al menos pueda ayudar a normalizar la idea. (al menos entre el público en general) que, no, estos juegos no se ven «mal» cuando se está trabajando en ellos, simplemente se ven como ellos son siendo trabajado.

A raíz de las filtraciones y la discusión más amplia sobre las imágenes de un juego durante el desarrollo, varios otros desarrolladores y estudios se han presentado y imágenes compartidas de lo que sus los juegos parecían desde el principio. Y todo es genial, hasta el último fotograma.

Imagen para el artículo titulado Otros desarrolladores comparten imágenes de cómo se veían sus juegos al principio del desarrollo

Captura de pantalla: Gorjeo

Antes de continuar, sepa que algunos de estos comentarios que estás a punto de ver están haciendo referencia al Tweet que ves arriba, que era muy malo y que, junto con el GTA fuga en sí mismo—incitó a muchos desarrolladores a soltar (o desenterrar) gran parte de este metraje.

primero es Control S el diseñador principal Paul Ehreth, quien hoy temprano tuiteó:

Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL ganó múltiples premios por su excelencia en gráficos, aquí hay imágenes del comienzo del desarrollo 🙂

CONTROL: metraje de producción inicial (gráficos terminados)

También se burló del tweet de «lo primero que terminó» el equipo detrás Culto del Cordero:

A continuación tenemos Sinapsis congeladaque durante un año antes de convertirse en uno de los juegos de táctica más importantes de todos los tiempos era un juego de aventuras de BBC Micro:

Esto es lo que mar de ladrones parecía en 2014 (que es cuatro años antes de su eventual lanzamiento):

uno de los mas divertidos/mejores fue compartido por la inmortalidad sam barlow, quién diceasí es como se veía IMMORTALITY durante los primeros 2 años en los que nos enfocamos en equilibrar la IA y el juego de combate”:

Imagen para el artículo titulado Otros desarrolladores comparten imágenes de cómo se veían sus juegos al principio del desarrollo

Así es como se veía esa escena en el juego terminado:

Imagen para el artículo titulado Otros desarrolladores comparten imágenes de cómo se veían sus juegos al principio del desarrollo

Además de los desarrolladores que comparten su propio trabajo, aquí hay un par de ejemplos más notables (y raros) de estudios que comparten imágenes en desarrollo:

God of War: Baldur Fight Prototipo

Proyecto A: anuncio de FPS táctico de Riot | Riot Pls: Edición del 10.º aniversario – League of Legends





Source link-12