Banishers: Ghosts of New Eden no es uno de esos juegos de rol de mundo abierto en los que puedes pasar más de 100 horas y algo más, pero es un juego bastante largo que requiere mucho retroceso si quieres ver todo lo que tiene para ofrecer. Esto se debe a que tiene una estructura muy similar al reinicio de God of War de 2018, actuando más como un Metroidvania.
La historia principal se divide en cuatro actos, conocidos como Crónicas, cada uno de los cuales tiene varias misiones. Luego están los casos inquietantes opcionales, en los que Red y Antea deben culpar a un colono vivo o desterrar o ascender a un fantasma. Aquí están todos los detalles sobre la duración de Banishers: Ghosts of New Eden, todas las misiones principales y cómo funcionan los casos inquietantes.
¿Cuánto dura Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén?
Si solo abordas la historia principal e ignoras la mayor parte del contenido secundario de Banishers: Ghosts of New Eden, puedes esperar que la partida te lleve entre 25 y 30 horas. Esto incluye el prólogo cuando llegas por primera vez a New Eden Town, hasta el camino de regreso a través de New Eden y el regreso al centro de reuniones para enfrentarte a The Nightmare nuevamente.
Sin embargo, si planea completar todo, puedes esperar agregar al menos entre 10 y 15 horas adicionales de tiempo de juego, ya que hay muchos casos inquietantes que resolver, además de objetos coleccionables como cofres malditos, nidos, brechas en el vacío y altares que encontrar. Por supuesto, si juegas en las dificultades más difíciles, los jefes también serán mucho más difíciles, por lo que tu kilometraje puede variar en cuanto a la rapidez con la que puedes superar estos obstáculos.
Banishers: lista de misiones de Fantasmas del Nuevo Edén
Aquí están todas las misiones de la historia principal de Banishers: Ghosts of New Eden en orden de aparición en el juego:
- Recalada
- Muerte a los muertos
- El bosque oscuro
- Los confines de la tierra
- Hambrientos los cazadores
- La gente del bosque
- La bestia
- Viejos conocidos
- La bruja del pantano
- Aislamiento
- Una llama en la oscuridad
- Dolor y rencor
- Buscadores de brujas
- El tintero
- El amor encuentra un camino
- De los días pasados
- regreso a casa
Banishers: Ghosts of New Eden Explicación de los casos inquietantes
Comenzando con La carne es débil, cuando te encuentras con Jacob Lynde en su choza en el bosque (para lo cual tenemos una guía específica sobre si debes culpar a Jacob, desterrar o ascender a Ben), hay innumerables casos inquietantes que puedes descubrir a lo largo de Nueva York. Edén. Todas estas son misiones secundarias que involucran a un colono vivo perseguido por un fantasma de su pasado, que todavía está vinculado a este mundo a través de una posesión suya. Pero siempre hay más que eso.
Por lo general, el colono vivo o el fantasma (o, en muchos casos, ambos) han actuado mal. Red y Antea deben investigar, hablando tanto con los vivos como con los muertos para desentrañar el misterio. Al final de cada caso inquietante, depende de ti decidir si culpar y, en última instancia, asesinar al colono vivo por lo sucedido, o puedes culpar al fantasma, lo que los destierra y la persona viva puede continuar sin ser perseguida por más tiempo. . O la tercera opción es dejar que el fantasma ascienda, si crees que ninguno de los dos merece la culpa.
Básicamente, juegas como juez, jurado y verdugo. Sin embargo, como se explica en nuestra guía sobre la elección del juramento de ascenso o resurrección, la decisión que haya tomado aquí debería guiar su pensamiento al final de cada caso inquietante. Si quieres resucitar a Antea, debe culpar a tantos colonos vivos como sea posible. Esto significa completar todos y cada uno de los casos inquietantes del juego (también debes hacer esto si quieres desbloquear las mejores habilidades) antes de regresar al cuerpo de Antea en el centro de reuniones. Sin embargo, si quieres dejar que Antea ascienda, debes desterrar o ascender a un fantasma al final de cada caso inquietante.