Daedalic Entertainment cierra el desarrollo de juegos


El Señor de los Anillos: Gollum el desarrollador Daedalic Entertainment ya no desarrollará videojuegos internamente. La actualización sobre las ambiciones del estudio llega en una publicación de Games Wirtschaft que explica que la compañía ahora se apegará estrictamente a la publicación en el futuro. El estudio también emitió un comunicado, diciendo (confiando en Google Translate) que el momento marca un «punto de inflexión difícil» y «un nuevo comienzo en la larga historia de Daedalic Entertainment». La compañía confirma que 25 de los más de 90 empleados que emplea están siendo despedidos como parte de la transición.

“Valoramos a todos y cada uno de los miembros de nuestro equipo y es importante para nosotros que la transición sea lo más fluida posible”, dijo la gerencia de la compañía. “Por lo tanto, apoyaremos a nuestros ex empleados en la búsqueda de nuevas oportunidades dentro de nuestra red”.

La desaparición del desarrollo de juegos interno en Daedalic Entertainment también está afectando a otro sin título. El Señor de los Anillos juego en el que el estudio había estado trabajando desde mediados de 2022. El trabajo en ese proyecto se está deteniendo, sin saber si vivirá de alguna otra forma en el futuro.

Es triste pero no una sorpresa ver una importante reorganización en Daedalic tras el lanzamiento francamente deprimente de Gollum En Mayo. El juego fue fuertemente criticado no solo por su interpretación del icónico personaje principal de JRR Tolkien, sino también por sus fallas ilimitadas, su juego de plataformas y su estilo artístico. Will Cruz, de The Escapist, comentó que la jugabilidad del proyecto no ofrecía «ninguna sensación de satisfacción o recompensa», y fue tan lejos como para advertir incluso a los más acérrimos. señor de los Anillos fanáticos a “evitar este juego como la peste”. No hace falta decir que, Gollum marcó quizás el punto más bajo en la historia de Dédalo.

El desarrollador se disculpó por la calidad de Gollum poco después de su lanzamiento, emitió un comunicado que reconocía los «errores y problemas técnicos» con los que se encontraron los fans. En ese momento, Daedalic dijo que estaba «comprometido» a emitir correcciones para Gollum y “lamentamos profundamente que el juego no haya cumplido con las expectativas que nos fijamos a nosotros mismos o a nuestra dedicada comunidad”.

“Una vez más, nos disculpamos profundamente por cualquier inconveniente causado y agradecemos su comprensión durante este tiempo”, se lee en el comunicado. “Continuaremos manteniéndolos actualizados sobre nuestro progreso y brindando una comunicación transparente sobre los próximos parches y mejoras. Su pasión y dedicación como jugadores han sido la fuerza impulsora detrás de nuestra determinación de hacer las cosas bien”.

Aparecen parches para El Señor de los Anillos: Gollum continuará desarrollándose a medida que el desarrollo interno en Daedalic disminuya.

Michael se unió al equipo de The Escapist en 2019 como reportero de noticias, pero ha estado cubriendo juegos, películas, televisión y música desde 2015. La mayor parte de su tiempo lo pasa en el equipo de noticias, pero definitivamente verá su nombre aparecer en el secciones de opinión y entrevistas de vez en cuando. Desde los juegos independientes más oscuros hasta los gigantes AAA de la industria, no hay nada en lo que Michael no esté interesado en profundizar. La gran mayoría del trabajo de Michael se puede encontrar en The Escapist, pero su licenciatura en periodismo multimedia lo ha llevado a otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Cuando no está escribiendo, Michael probablemente esté jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space o The Binding of Isaac. Si desea conectarse y hablar sobre lo último en cultura pop, puede seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn si eso es lo que le gusta, supongo.



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