D&D no cambiará el OGL, otorgando a los fanáticos y editores externos una gran victoria


El editor de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, abandonará los intentos de alterar la Open Gaming License (OGL). El anuncio, realizado el viernes, se produce después de semanas de ira virulenta de los fanáticos y editores externos que hicieron que la historia llegara a los titulares internacionales, y en la víspera de una película de alto perfil protagonizada por Chris Pine.

El OGL se desarrolló y perfeccionó en el período previo a la 3.ª edición de D&D, y una versión del mismo ha existido durante más de 20 años. Proporciona un marco legal mediante el cual las personas han podido construir sus propios juegos de rol de mesa junto con la marca propiedad de Hasbro. También ha impulsado a toda la industria de los juegos de rol, dando lugar a productos populares de Paizo, Kobold Press y muchos creadores individuales. Pero los cambios propuestos a la OGL, filtrados e informados por primera vez por io9 el 5 de enero, parecían crear una relación de confrontación entre Wizards y su comunidad. Desde entonces, la historia ha sido noticia en todo el mundo, incluido un segmento de casi 10 minutos esta semana en NPR. Todas las cosas consideradas y extensos artículos escritos por organizaciones como CNBC.

El 19 de enero, el nuevo productor ejecutivo de D&D, Kyle Brink, emitió una disculpa a gritos, un fuerte contraste con la petulante respuesta publicada en una publicación sin firmar a principios de este mes. Brink también lanzó un nuevo nuevo OGL, denominado OGL 1.2, y una solicitud de comentarios de los fanáticos. Se esperaba que la ventana de comentarios se cerrara el 3 de febrero, con rondas de revisiones a continuación. Parece que cualquier comentario que Wizards recibió en los últimos días, de «más de 15,000» fanáticos, fue suficiente para interrumpir ese proceso.

“Cuando nos das tu opinión sobre las pruebas de juego, lo tomamos en serio”, escribió Brink el viernes.

En el futuro, el OGL 1.0a, el OGL existente que Wizards había intentado revocar, no cambiará. Pero el editor va aún más allá, al hacer que D&D sea más explícitamente abierto que nunca. El Documento de referencia de sistemas, literalmente una subsección de las reglas publicadas y la tradición de D&D, se trasladará a una licencia Creative Commons.

Creative Commons es una organización sin fines de lucro que, según su propia descripción, «ayuda a superar los obstáculos legales para compartir el conocimiento y la creatividad para abordar los desafíos más apremiantes del mundo».

“Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible gratuitamente para cualquier uso”, dijo Brinks. “Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla o revocarla. Es abierto e irrevocable de una manera que no requiere que confíes en nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Colocar el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.»

Desafortunadamente, el daño ya puede estar hecho. La gente ha recurrido a las redes sociales detrás de la #AbiertoDnD hashtag, y muchos se comprometieron públicamente a dejar de apoyar lo que alguna vez se consideró el juego de rol de mesa más popular del mundo. Otros editores también han dado un paso adelante, incluida una coalición de desarrolladores en Europa y otros en los Estados Unidos.

El disgusto repentino por la marca puede tener un impacto notable en el éxito de Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones, la película protagonizada por Chris Pine y Michelle Rodríguez. La película, una iniciativa importante para la subsidiaria eOne de Hasbro, y una pluma en la gorra del CEO Chris Cocks, se estrenará en los cines el 31 de marzo.





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