Dead Island 2 – Puntuación cero


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Dead Island es una franquicia con un historial de ser tergiversada por sus propios avances. Primero fue Dead Island 1, un gonzo splatfest que afloja los dientes cuyo tráiler parecía pensar que era un juego artístico de infanticidio de manipulación del tiempo o algo así, y ahora tenemos Dead Island 2 cuyo tráiler de anuncio en 2014 dio la falsa impresión de que en realidad estaba siendo jodidamente trabajado con cualquier grado de conveniencia. Hagamos lo de siempre y repasemos la lista de cosas que duraron menos tiempo que el desarrollo de Dead Island 2. La Segunda Guerra Mundial. La expedición lunar de la NASA. La esperanza de vida media de un San Bernardo. También ha pasado por los desarrolladores como una caja de Curly Wurlies por el esmalte dental. Los desarrolladores originales, Techland, se fueron a hacer Dying Light en su lugar, que era básicamente Dead Island con campanas encendidas, luego Yager lo tuvo por un tiempo, los muchachos de Spec Ops The Line, pero supongo que tuvieron un flashback de PTSD en algún momento. y dejó de responder a los correos electrónicos. Luego se le dio al desarrollador Sumo Digital, los muchachos que hicieron Crackdown 3, ay, y finalmente terminó con Dambuster Studios, que hizo Homefront: The Revolution. Doble ouch y un dedo golpeado.

Por supuesto, los largos tiempos de desarrollo tienden a ser perdonados por el ojo de la historia. Todo el mundo dejó de quejarse del tiempo que tardó Team Fortress 2 cuando la mierda de jugar gratis y los tramposos desenfrenados se convirtieron en cosas mucho más interesantes de las que quejarse. Pero lo más importante es que Team Fortress 2 fue, al menos inicialmente, bueno. Necesitaba el tiempo de desarrollo para un pulido máximo. Y Dead Island 2 no se siente como algo que se ha pulido durante nueve años. Se siente como algo improvisado a toda prisa a partir del trabajo de quince estudios diferentes, uno de los cuales hizo Homefront: The Revolution. Probablemente no ayudó que a cada uno de esos estudios se le entregara la construcción y se le dijera: “Aquí hay un artesano de equipo de supervivencia zombie que es básicamente Dying Light con las campanas quitadas nuevamente, hazlo interesante. De alguna manera.» Lo único que lo hizo interesante para mí fue el anuncio de que no era un mundo abierto como el último. La fatiga del mundo abierto se ha asentado por completo para mí, me encantaría ver a más desarrolladores volver a aprender cómo hacer una experiencia estructurada y de diseño estricto, no rígidamente lineal sino en la línea del diseño de misiones más pequeñas de juegos como Thief 2 o asesino a sueldo –

Luego resultó que estaba completamente en la página equivocada. Estaba en la página llena de tomas benéficas y calcomanías de arcoíris y Dead Island 2 estaba en También por el mismo autor. Se siente como si quisiera ser un mundo abierto, pero se acabó el tiempo y tuvo que unir todo lo que tenía en un grupo suelto de mapas cerrados con el tema de tener que mutilar su camino a través de todas las partes más chifladas de Los Ángeles, no es que uno necesite la excusa. Los Ángeles, enfáticamente, NO es una isla, por cierto, a menos que cuentes en el sentido, ya sabes, sociológico. De todos modos, eliges uno de los seis personajes jugables distintos, todos conectados por estar atrapados en el mismo accidente aéreo y no tener absolutamente nada que hacer sobreviviendo a un holocausto zombie en cualquier mundo cuerdo. Y cuando comencé el juego, me preguntaron qué personaje creía que tenía las estadísticas que se adaptarían a mi estilo de juego preferido, y rápidamente me di cuenta de que no tenía ni puta idea. No tenía contexto para lo que significaban las estadísticas en el juego. Quiero decir, ¿cuál es la diferencia entre dureza y resiliencia? Supongo que uno de ellos se refiere a cuánto daño recibo en combate, y el otro a cuán apetitoso me servirían con salsa y calabacines. Ah, y aparece Sam B. Ya sabes, de Dead Island 1. Ahora es un NPC. Y reaccioné con toda la emoción que tengo cuando veo a mi higienista dental en el Safeway. Oh, hola persona que conozco. Sí, estoy recordando usar hilo dental.

Así que sobrevives al accidente de avión y se produce una desconcertante secuencia de eventos en los que comienzas a ayudar a algunos pasajeros, pero luego aparece una celebridad y dice: «Estoy aburrido de este lugar del accidente, me voy a casa». Aquí está la dirección de mi casa, ¿por qué no te pasas por aquí cuando te aburras de estos perdedores heridos y quieras estar con la multitud? Y luego se cabrean. Luchas contra algunos zombis, te muerde uno y luego decides que ella tenía razón, este lugar del accidente es bastante aburrido, por lo que misteriosamente te teletransportas a su casa. Resulta que eres inmune al virus zombie, porque la forma en que el virus zombie te afecta parece variar según la importancia que tengas en la trama. O eso o tu número de seguidores de Instagram, porque casi todos los sobrevivientes que conoces son celebridades de algún tipo. Al menos uno de los varios millones de desarrolladores involucrados aparentemente quería canalizar Dead Rising con el tono jocoso y el trasfondo de la sátira dirigida a la cultura moderna, pero Dead Rising se trataba de agarrar un dispensador de chicles al azar e ir a la ciudad en una habitación llena de carne retorciéndose como un herrero cachondo con un yunque travieso. Mientras que Dead Island 2 se trata de agarrar una bolsa de lona e ir a la ciudad en una habitación llena de cajones de escritorio y estanterías con la esperanza de reunir suficientes chinchetas y papel de aluminio para garantizar que tus armas aún puedan obtener los números de daño adecuados en los zombis cada vez más esponjosos. y no rebotar en ellos como un niño pequeño contra una puerta de vidrio.

Así que sí, es una amoladora de engranajes, con muy poco para ayudarla a sobresalir. Hay un énfasis en el combate ambiental en el sentido de Bioshock de que puedes electrificar charcos de agua y prender fuego al petróleo, y por esa razón la gente de Los Ángeles estaba teniendo una maldita fiesta de Trae tu propio combustible fósil, supongo, y la mierda está tirada por todas partes. Así que hay algo de catarsis en acorralar a una horda de imbéciles en un concurso de lucha libre de aceite de alto riesgo, pateando a los fugitivos de regreso al infierno con el viejo dropkick de dos pies que animó tantas experiencias gastronómicas en la azotea en Dying Light 2, pero la catarsis de aplastar Los zomkins están limitados por el hecho de que reaparecen infinita y continuamente y, después de todo ese esfuerzo, no has hecho ningún progreso y has usado la mitad de la vida útil operativa de las elegantes armas que acabas de vaciar por completo de tu billetera y cajonera para fabricar. También hay una variedad de enemigos dolorosamente pequeña que hace todo lo posible para reciclar lo poco que tiene. Cada pelea de jefes regresa como una amenaza regular para llevar el concurso de barras de salud más esponjoso a las jodidas calles. Y luego, después de una trama bastante pedestre que cubre todas las notas habituales: oh, conspiración, oh, mierda militar, oh, ¿cuántas veces se reproducirá la vieja castaña de «algún imbécil que esconde la herida de su mordedura» antes de que estos refugios promulguen una política de registro sin ropa?

El gran malo se convierte, por razones que no tenía del todo claras, en un monstruo jefe final que es más o menos lo mismo que el penúltimo monstruo jefe, pero se llevaron el oro en el concurso de esponjas de daño. Si bien Dead Island 2 es funcional, salvo un incidente en el que tuve que repetir una misión secundaria porque retrocedí demasiado y el monstruo jefe desapareció, sin devolverme ninguna de las municiones o armas que ya había usado en él porque que me jodan a mí y a mis aires, supongo. Todavía me ofende lo poco que tiene que ofrecer, ya sea para el género zombie o el de acción y aventuras. Solo puedo suponer que tomó una década porque ese fue el tiempo que tomó encontrar un desarrollador con la autoestima lo suficientemente baja como para querer finalmente, disculpándose, lanzar la jodida cosa. Hemos hecho zombis. Hemos acabado con los zombis. Ya no puedes arreglártelas con «zombies» por sí mismo como un lanzamiento. Tienes que tener un segundo ingrediente. Como Dying Light era «zombies y parkour». O Last of Us era «zombis, hongos y paternidad». O Days Gone era «zombis y un idiota».



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