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A diferencia de la mayoría de los juegos de alto perfil lanzados en los últimos tiempos, Dead Island 2, la segunda entrega de la serie desarrollada por Dambuster Studios, no es compatible con el trazado de rayos de ninguna forma, lo cual es una pena, ya que la excelente interpretación de Los Ángeles del juego lo haría. luce impresionante con él, como lo muestra un nuevo video compartido en línea.
El video, que fue elaborado por Digital Dreams, muestra lo bien que se ve el juego con el preajuste ReShade Ray Traced Global Illumination Beyond All Limits. Como la implementación del ajuste preestablecido no es perfecta, uno solo puede preguntarse qué tan bien se vería el juego con la implementación adecuada del trazado de rayos.
Fuera de la sólida optimización en todos los formatos, incluidas las consolas de última generación, muchas son las cosas que Dead Island 2 hace bien, como destaqué en mi reseña, como la ambientación y los personajes extravagantes y el sólido sistema de combate que permite a los jugadores tomar zombis con todo tipo de armas mientras aprovechas el entorno. Desafortunadamente, la segunda entrada de la serie también se siente como un paso atrás de su predecesor, ya que el juego cambió el mundo abierto del original con ubicaciones lineales que, aunque son lo suficientemente grandes, se sienten limitantes.
Sin embargo, los problemas de Dead Island 2 no han impedido que el juego tenga éxito, ya que vendió un millón de copias en todo el mundo en solo tres días de disponibilidad. No está nada mal para un juego que ha estado en un infierno de desarrollo durante mucho tiempo.
Dead Island 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo.
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