Death in the Water 2 es como Jaws y 4 juegos independientes más para ver


Es ese momento de la semana nuevamente en el que echamos un vistazo a la esfera de los juegos independientes en busca de algunos de los proyectos en desarrollo más curiosos, emocionantes e interesantes. Esta vez, tenemos de todo, desde un juego de supervivencia basado en olas que te hará sentir como si estuvieras en Mandíbulas a un juego narrativo sobre un vagabundo y un perro callejero. Tómese unos minutos para conocer los juegos independientes. Muerte en el agua 2, Vivat Eslovaquia, Persiguiendo lo invisible, Historia de Bangkok: un perro callejeroy PapelKlay.

Muerte en el agua 2

PC – enero de 2023

Todavía no es seguro volver al agua, ya que Muerte en el agua 2 está configurado para lanzar una nueva amenaza marina a los jugadores desprevenidos. El juego anterior era un asunto bastante simple y directo, en el que buscabas sobrevivir contra oleadas de tiburones sedientos de sangre. Para esta secuela, el equipo de dos personas de Lighthouse Games Studio está superando sus límites.

Luego de una recepción positiva del primer juego, el equipo se dispuso a ver «hasta dónde podíamos llevar el realismo y el comportamiento de nuestras criaturas, además de ver cómo podíamos vincular elementos fantásticos», dijo el artista Neil Jones. Eso brinda una oportunidad para que el equipo apoye el juego a largo plazo al expandir el alcance y permitir «algunas actualizaciones excelentes en el futuro cuando presentemos nuevas criaturas».

Las sirenas aparecerán en el juego como enemigos a distancia, pero la bestia de fantasía más costosa es la Muerte, un Kraken que aparecerá para influir en la vida marina en puntos aleatorios durante una inmersión. Jones explicó: “Algo de lo que éramos muy conscientes es que queríamos retratar a los tiburones con la mayor naturalidad posible. En la mayoría de las circunstancias, los tiburones no son agresivos a pesar de cómo los retratan los medios, y lo mismo ocurre en Muerte en el agua 2. … Aquí es donde entra la Muerte. Cuando el Kraken hace notar su presencia, obliga a los tiburones/criaturas a iniciar un ataque frenético”. Esa incertidumbre promete convertir cada inmersión en un asunto tenso, inevitablemente coronado por un emocionante baño de sangre.

Vivat Eslovaquia

PC: otoño de 2023

con un nuevo Mafia, El ascenso de los Ronin, Como un dragón: ¡Ishin!y Assassin’s Creed Mirage (entre otros), los aficionados a los juegos de ficción histórica estarán comiendo bien durante los próximos años. Sin embargo, siempre hay espacio para uno más, y Vivat Eslovaquia definitivamente encaja a la perfección con su representación de la Eslovaquia de la década de 1990, entonces un nuevo país que intenta encontrar su lugar en el nuevo orden mundial.

Inmediatamente después de la desintegración de Checoslovaquia, aún persisten los espectros de la corrupción y el comunismo. Te pones en la piel de un anodino hombre de unos 30 años que se hace pasar por taxista para cubrir su verdadero trabajo como miembro de la policía secreta. La historia del juego se basa en personas reales y eventos que tuvieron lugar en Bratislava en ese momento, y tu lugar en el juego significa que trabajarás junto a funcionarios gubernamentales y miembros de las bandas del crimen organizado.

como el original Mafia, Vivat Eslovaquia parece estar fuertemente impulsado por la misión, en lugar de tener su recreación de 10 km2 de Bratislava como un centro de contenido secundario sin fin. Sin embargo, sigue siendo un mundo abierto en el que serás libre de vagar y causar estragos. Los desarrolladores también ya han llevado a cabo una exitosa campaña de financiación colectiva para ayudar a que el juego cobre vida y, más recientemente, lanzaron una demostración de gráficos para cualquiera que quiera tener una idea de lo que está buscando.

Persiguiendo lo invisible

PC – TBA

A medida que la tecnología continúa avanzando, los límites de lo que son y pueden ser los videojuegos se están desvaneciendo. Con Persiguiendo lo invisible, Matthieu Fiorilli va más allá de esos límites en una aventura abstracta y melancólica sobre la exploración. “Siento que en los videojuegos tenemos la oportunidad de hacer algo muy diferente a la realidad, así que estoy tratando de explotar eso tanto como sea posible y generar ideas originales que se aparten de la experiencia del día a día”, dijo. dijo.

Persiguiendo lo invisible es un viaje impresionista a través de niveles utilizando geometría fractal. Fiorilli tomó el enfoque con la intención de crear ambientes que se sintieran diferentes y únicos: “Los fractales son fórmulas matemáticas sorprendentemente cortas que generan formas abstractas. Construí todo un flujo de trabajo en torno a eso, y esa es la columna vertebral de mis niveles”. Deja el mundo con un aspecto deformado y vagamente desconcertante, más aún por un pulpo gigante y otras criaturas. Fiorilli dijo que no es su intención hacer “nada de pesadilla o inquietante”. En cambio, apunta a una atmósfera «surrealista, onírica, introspectiva y abstracta» que conectará y tendrá sentido a medida que los jugadores avanzan en el juego.

Lo hará principalmente a través de la escalada y la exploración, y se ha invertido mucho esfuerzo en crear sistemas de locomoción que se sientan bien. Con eso en su lugar, Fiorilli ahora está trabajando para «traer todo tipo de criaturas extrañas y únicas en el juego a las que podemos escalar». Ya hemos visto el pulpo y lo que parece ser una serpiente enorme, y eso puede ser solo la punta del iceberg cuando se trata de la extrañeza de Persiguiendo lo invisible.

Historia de Bangkok: un perro callejero

PC – TBA

Reduzcamos la velocidad un poco ahora. Prometer tocar mi fibra sensible es una forma segura de llamar mi atención sobre un juego, y Historia de Bangkok: un perro callejero hace justo eso. Es un juego centrado en la narrativa que revela la historia personal de un vagabundo que, según los desarrolladores, se basa en una historia real de Tailandia.

Enmarcada como una entrevista, la historia sigue al hombre, Boon, a través de varias fases de su vida, desde una infancia en la Tailandia rural hasta la mendicidad en las calles de Bangkok en la mediana edad. Narra los factores de tira y afloja que pueden llevar a un individuo a las dificultades a través de una historia de pérdida. Esas viñetas de la vida se desarrollan a través de segmentos de juego exploratorios de arriba hacia abajo que brindan vislumbres del pasado.

Si esa descripción te deja preguntándote sobre el perro callejero del título, puedes estar seguro de que el sabueso también es una parte integral de la historia. Mientras Boon se encuentra perdido en las luchas mentales asociadas con la falta de vivienda, el perro proporciona algo así como un sentido de propósito. Le habla y lo cuida. A dónde va, el juego tiene algo que mostrar cada vez que finalmente llega.

PapelKlay

PC – TBA

«Puede sonar como un objetivo muy alto para un desarrollador en solitario, pero estoy mirando mucho los últimos juegos de Mario», dijo. PapelKlay el creador Kevin Andersson, le preguntó cómo está lanzando el juego. “Espero que parte de la estética y la mecánica que surge naturalmente de las imágenes pueda convencer a los jugadores para que le den una oportunidad. Entonces, con suerte, algunos adultos también podrían sentir algo de nostalgia… y pensar en los juegos de plataformas en 3D que jugaron cuando eran más jóvenes».

Ese objetivo se manifiesta absolutamente en la configuración de PapelKlay, que ve al dúo Chick ‘n Nugget atravesando un mundo de artesanía en papel en un viaje tradicional de plataformas. Hay ecos de Tearaway en esa estética, ya que podrás manipular el mundo girando y desplegando secciones mientras trabajas para encontrar huevos y ayudar a los residentes.

Andersson mencionó tener buenos recuerdos de una variedad de clásicos, incluidos espía, Bandicoot de choquey Trinquete y Clankantes de agregar: “Un juego que desearía haber jugado era Banjo-Kazooie, pero no estoy preocupado porque un amigo cercano con el que hablo casi todos los días empuja el juego en esa dirección. Últimamente he estado describiendo el juego como mario odisea áreas abiertas llenas de Banjo-Kazooie personajes encantadores que necesitan tu ayuda.” Dentro de las áreas abiertas hay secciones lineales que proporcionarán un enfoque centrado en la mecánica transversal para contrastar con la exploración más relajada en el supramundo. Remezclar viejos clásicos ha funcionado bien para Yooka-Laylee y Ensangrentado: Ritual de la nocheasí que con suerte PapelKlay puede unirse a esas filas ilustres.

Háganos saber lo que piensa de la selección de juegos independientes esta vez y cuál es el que más le interesa entre Muerte en el agua 2, Vivat Eslovaquia, Persiguiendo lo invisible, Historia de Bangkok: un perro callejeroy PapelKlay.



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