¿Debería Elden Ring adaptarse a una película o serie?


Después de muchos, muchos años, lo cual es extrañamente apropiado considerando los temas de la mayoría de los juegos de FromSoftware, los fans de Almas oscuras y los juegos similares a Souls pueden regocijarse como la última entrada de FromSoftware en el género, Anillo de Elden, ya está disponible para el disfrute de las masas. En el corto tiempo transcurrido desde el lanzamiento del juego, tanto los críticos como los fanáticos le han lanzado todo tipo de elogios, y algunos incluso lo consideran el mejor juego que FromSoftware haya creado jamás. Si eso es cierto es un tema que vale la pena debatir, pero una cosa que no se puede negar es Anillo de EldenLa inmensa popularidad de los fans de los juegos anteriores de FromSoftware desde hace mucho tiempo.

MOVIEWEB VÍDEO DEL DÍA

Con una inmensa popularidad, por supuesto, viene una demanda de más, y aunque puede llevar un poco de tiempo, «más» es algo que a FromSoftware le encanta tratar. Fuera de FromSoftware, sin embargo, es donde las cosas se ponen interesantes. A diferencia del Almas oscuras trilogía, Bloodbourney Sekiro: Las sombras mueren dos vecestodos escritos y dirigidos por su creador, Hidetaka Miyazaki, Anillo de Elden es único en el sentido de que es una creación de Hidetaka Miyazaki y George RR Martin de Game of Thrones fama.

Como tal, la influencia de ambos escritores se puede ver en todas partes del juego, desde el mundo desordenado de Miyazaki y los personajes interesantes hasta el diálogo de George RR Martin y las relaciones que todos los personajes tienen entre sí. Por eso, la historia de Anillo de Elden es mucho más accesible para los jugadores que cualquiera de los trabajos anteriores de Miyazaki, ya que no requiere ningún esfuerzo por parte del jugador para descubrir por sí mismos cuál es realmente la historia del juego. Una historia más accesible, como sucede, hace Anillo de Elden más maduro para la adaptación que cualquiera de los juegos anteriores de Miyazaki, salvo quizás Sekiro: Shadow’s Die Twice.


El diálogo cuenta la historia


eldenring_2
DeSoftware

Como se dijo anteriormente, Anillo de Elden es una creación de Hidetaka Miyazaki de FromSoftware y Game of Thrones autor George RR Martín. Por eso, la influencia de ambos autores se puede encontrar en la historia del juego, y en ninguna parte se nota más que en los diálogos. En todos los trabajos anteriores de Miyazaki, sus personajes hablaban con mucha suavidad y, por lo general, no decían más de lo necesario. El propósito de esto era agregar un poco al misterio de los juegos de Miyazaki y dar algún incentivo al jugador para descubrir por sí mismo lo que realmente está pasando.

En Anillo de Elden, en cambio, gracias a la influencia de George RR Martin, los personajes hablan, y por Dios, hablan mucho. Cada personaje que el jugador conoce en el juego tiene su propia historia de fondo, que están ansiosos por compartir si se les pregunta. Cada uno de ellos tiene algún tipo de relación con al menos uno de los otros personajes del juego, y todos ellos tienen alguna inversión en ver que el personaje del jugador tenga éxito, lo que significa que te ayudarán en todo lo que puedan. Todo esto incluso se puede ver en la apertura del juego, que se compara con la de Miyazaki. Almas oscurasque es narrado por una anciana que habla como si la historia que está contando fuera una leyenda, Anillo de EldenLa apertura de está ambientada en una fanfarria operística y también puede ser narrada por Brian Blessed mientras se explica la historia del escenario y se presentan a todos los actores principales.


Relacionado: ¿Debería Dark Souls alguna vez adaptarse para cine o televisión?

Todo este diálogo y la forma en que se presenta significa que en ningún momento, idealmente de todos modos, el jugador debería confundirse sobre lo que está haciendo y cuál es su objetivo. En contraste con Almas oscurasque inicialmente le da al jugador un objetivo muy vago que ayudará de manera inespecífica, en anillo de elden, a partir de la palabra «ir», el jugador sabe exactamente lo que está pasando, cuál es su objetivo y qué está en juego. Eso no quiere decir que ya no haya misterios por resolver, ya que, al más puro estilo de Miyazaki, todavía hay muchas preguntas sin respuesta, especialmente con respecto a las historias de los principales antagonistas del juego, pero en ningún momento el objetivo del jugador queda vago. y ningún personaje le dirá al jugador lo contrario. Siempre que haya un objetivo claro a seguir, eso es algo que puede mantener a la audiencia enganchada, independientemente de cómo se adapte la historia.


Romper el molde


eldenring_3
DeSoftware

El diálogo de George RR Martin, sin embargo, no es la única forma en que Anillo de Elden rompe el molde de los juegos anteriores de Hidetaka Miyazaki. Para empezar, The Lands Between, escenario de Anillo de Elden, es un mundo abierto, lo que significa que el jugador puede explorarlo libremente como desee e incluso se le da un caballo para cubrir grandes distancias. Sin embargo, en cuanto a la historia, el escenario de The Lands Between y los principales antagonistas del juego que lo habitan tienen una historia claramente definida que, aunque vaga debido a la influencia de Miyazaki, puede descubrirse en detalle si el jugador desea buscarla. . Así que hay mucho más en todos estos personajes y el entorno en sí mismo de lo que inicialmente parece. Esto es, nuevamente, un contraste con los trabajos anteriores de Miyazaki, como Almas oscuras, donde incluso si el jugador descubre la historia completa de la configuración, todavía hay muchas preguntas sin respuesta.


Relacionado: ¿Debería Far Cry alguna vez obtener una adaptación cinematográfica de gran presupuesto?

Con un mundo tan extenso y una rica historia, cualquiera que intente adaptarse Anillo de Elden en cualquier cosa tendría un día de campo con todo lo que se les presenta. Lo único que realmente falta es la historia del personaje del jugador, que se deja vaga a propósito como Anillo de Elden es un juego de rol, y se supone que el jugador mismo es un don nadie sin conexión real con The Lands Between. En esto, el jugador puede, por supuesto, ser quien quiera.


Sábado noche en directo

Saturday Night Live rinde homenaje a Gilbert Gottfried

Leer siguiente


Sobre el Autor



Source link-4