Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- La actualización 1.83 de Hinokami Chronicles trae cambios de equilibrio este 20 de abril


CyberConnect2 se ha lanzado Asesino de demonios -Kimetsu no Yaiba- ¡La actualización 1.83 de Hinokami Chronicles en todas las plataformas, y esto trae una gran cantidad de cambios de equilibrio este 20 de abril! Siga leyendo para conocer las notas oficiales del parche.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Notas del parche de la actualización 1.83 de Hinokami Chronicles:

La versión 1.83 del parche para Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles presenta varios cambios de equilibrio en el juego. Por favor, eche un vistazo al registro de cambios a continuación. Gracias por seguir jugando Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

  • protegiendo

    • Ventana alargada durante la cual puede vigilar siguiendo la animación al activar Surge.
  • Súper Armadura

    • El efecto de la súper armadura era difícil de ver en algunos casos, por lo que ahora todos los personajes parpadean en blanco cuando tienen una súper armadura.

Cambios específicos de personajes

  • Sakonji Urokodaki

    • Se mejoró la facilidad de aterrizaje de la Habilidad 1 (Octava forma: Cuenca de cascada), lo que hace que el segundo golpe sea más fácil de aterrizar.
    • Se redujo el tiempo en el que un oponente queda aturdido después de activar una trampa colocada por Skill 3 (Master’s Wisdom). El número máximo de trampas se ha reducido de 3 a 2 y la duración de las trampas se ha acortado.
  • Sabito

    • Aumento de la velocidad de movimiento y Chase Dash.
    • Aturdimiento de guardia prolongado para el primer golpe de Habilidad 1 (Octava forma: Cuenca de cascada) cuando se usa en el suelo.
    • Se mejoró la facilidad de aterrizaje de la Habilidad 2 (Tercera forma: Danza fluida, Sombras del amanecer), lo que hace que el segundo golpe sea más fácil de aterrizar.
    • Se mejoró la capacidad de bloquear a los oponentes más fácilmente cuando se usa la Habilidad 2 (Tercera Forma: Danza fluida, Sombras del amanecer) en el suelo.
    • Se redujo el tiempo de recuperación después de aterrizar cuando se usa la Habilidad 3 (Sixth Form: Whirlpool). El oponente también será empujado hacia atrás si se protege contra él.
  • makomo

    • El calibre especial se carga más fácilmente.
    • Se incrementó el tamaño del hitbox y el daño infligido por Light Attacks.
    • Aumento del daño de lanzamiento.
    • Los hitboxes salen antes para la habilidad 1 (primera forma: corte de superficie de agua).
    • La habilidad 2 (Segunda forma: Rueda de agua) ya no se puede cancelar con Esquiva rápida al completar todo el ataque sin golpear al oponente o estar protegido, ni se puede cancelar con otra habilidad mientras se carga hacia adelante.
    • Cuando una Habilidad 2 (Segunda Forma: Rueda de Agua) golpea al oponente, ahora se puede cancelar en otra habilidad, un Ataque Aéreo o un Ataque Aéreo (Inmersión).
    • Cuando una habilidad aérea 2 (segunda forma: rueda de agua) golpea al oponente, ahora se puede cancelar en otra habilidad o un ataque aéreo (zambullida).
    • Se incrementó cuánto carga el indicador especial cuando Makomo obtiene su habilidad de apoyo.
  • Murata

    • La habilidad 3 (Alegría) ahora recupera más del indicador de apoyo.
  • akaza

    • Se incrementó el tamaño del hitbox del ataque aéreo (zambullida) al aterrizar en el suelo.
    • Temporizador combinado reducido para la Habilidad 1 (Muerte Destructiva: Tipo Aire).
    • Aumento del daño infligido por Demon Skill 1 (Collapse).
  • Rui

    • Demon Skill 1 (Blood Demon Art: Murderous Eye Basket) ahora anulará los proyectiles del oponente (excluyendo los inicios de Ultimate Art).
  • Yahaba

    • Altura de salto acortada.
    • Aumento del daño de lanzamiento y el tamaño del hitbox.
    • Distancia acortada que Yahaba se mueve hacia atrás cuando usa Ataque aéreo y Ataque aéreo: Combo de 2 golpes.
    • Distancia acortada que Yahaba se mueve hacia atrás cuando usa la Habilidad 1 (Lanzamiento de roca).
  • Susamaru

    • Se incrementó el daño infligido por los ataques ligeros.
    • Ahora es más difícil esquivar el efecto de búsqueda al inicio de la Habilidad 2 (Lanzamiento Giratorio). El indicador de habilidad también comienza a recuperarse antes.
    • Daño reducido de una Habilidad 3 sin carga (Patada perforante). Ahora también es posible cancelar con Quick Dodge cuando está bloqueado.
  • Enmu

    • El ataque aéreo ya no se puede cancelar con Quick Dodge.
    • Retrasado cuando sale el hitbox durante un lanzamiento.
    • Temporizador combinado alargado para Demon Skill 1 (Blood Demon Art: Whispers of Ordained Inconscious Mesmerism). El hitbox también saldrá más tarde.
  • Yushiro y Tamayo

    • Se incrementó el daño infligido por los ataques pesados.
    • Se incrementó el daño infligido por la Habilidad 1 (Golpe).
    • Aumentó el daño infligido por Skill 2 (Spinning Attack).
    • Aumentó el daño infligido por Skill 3 (Golpe debilitante). La ventana de contraataque también comenzará antes, y un contraataque exitoso ya no se puede parar y será más fácil continuar con otros ataques.
  • tengen uzui

    • Aumento del daño de lanzamiento.
    • Se redujo el tiempo de recuperación cuando la Habilidad 3 (Patada ascendente) no golpea al oponente. Además, el oponente será empujado hacia atrás si se protege contra él.
  • daki

    • El Indicador de habilidad comienza a recuperarse antes de usar la Habilidad 2 (Obi Pursuit).
  • gyutaro

    • El indicador de habilidad comienza a recuperarse antes después de usar la habilidad 2 (Blood Sickle Slash)

Si se lanza otro parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Vapor



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