Trombone Champ pareció surgir de la nada para convertirse en el éxito independiente del mes la semana pasada. El juego de ritmo, que pone a los jugadores detrás de la boquilla de la peor pesadilla de cada director de orquesta, se lanzó con gran éxito viral en las redes sociales gracias a un esquema de control deliberadamente tonto que condujo a algunas divertidas interpretaciones de música clásica famosa.
Trombone Champ es el mejor juego jamás creado pic.twitter.com/GH58eHGXHV21 de septiembre de 2022
Clips como esos fueron cruciales para el dominio de Trombone Champ en las redes sociales en los días posteriores a su lanzamiento, pero según el desarrollador independiente Hafiz Azman, que se especializa en juegos de ritmo, también fueron el resultado de un montón de decisiones de diseño brillantes.
Asman dice que usar canciones que ya conoce, himnos como la Quinta Sinfonía de Beethoven o la Obertura de William Tell, es clave para que Trombone Champ funcione. Al igual que las versiones deliberadamente terribles con grabadora o melódica de canciones como el tema de Jurassic Park o ‘My Heart Will Go On’ de Titanic, subvertir tus expectativas ayuda a que Trombone Champ sea mucho más divertido que si dependiera de su propia banda sonora.
Pero eso es solo el comienzo. Azman luego señala juegos como Guitar Hero y Rock Band como un ejemplo de ‘Cuantización’. En la música, esa es la práctica de corregir la imprecisión natural de un instrumento, pero en esos juegos, te da un poco más de libertad con respecto a tus entradas. Porque «[Rock Band’s] El objetivo es que te sientas como un músico competente», tendrá en cuenta cualquier pulsación de botón que sea un poco demasiado lenta, o que simplemente no toque nada si estás muy equivocado.
2. Sin cuantificación. En, por ejemplo, Rock Band, estar milisegundos apagados mantendrá tu guitarra a tiempo porque solo está tocando una pista de guitarra prefabricada. Cuando falla, la pista de guitarra se silencia solo después de comenzar a tocar. Entonces solo escuchas notas perfectas (en tiempo y tono), o silencio pic.twitter.com/PJe039N0p026 de septiembre de 2022
Ese sentido de competencia, sin embargo, es «totalmente opuesto a lo que Trombone Champ quiere que sientas». Como resultado, se resalta cada ligera desviación de las notas reales, y como ya conoces las canciones, suena incluso peor que antes.
Finalmente, Azman señala que incluso la elección del instrumento tiene su lugar dentro de la teoría de los juegos de ritmo. La cantidad de esfuerzo que se requiere para tocar un instrumento de metal, particularmente uno con tanta tubería interna como un trombón, es bastante significativa. Como tal, el instrumento tarda mucho tiempo en hacer ruido, mientras que los juegos de ritmo tienden a apoyarse en entradas de precisión para que los jugadores sientan su dominio. La cantidad de tiempo que le toma a un trombón tocar el pico de una nota es casi tanto como lo que un juego tradicional le permitiría a un jugador hacer una entrada completa.
Trombone Champ es el mejor juego jamás creado pic.twitter.com/GH58eHGXHV21 de septiembre de 2022
Para ayudar con eso, Azman señala que Trombone Champ en realidad no otorga tiempo, sino precisión general. Es posible que no toque la nota en el momento exacto, pero puede igualarla durante el 75% de su duración, lo que generará una puntuación basada en esa tasa de éxito.
Al igual que el dominio de Guitar Hero no te convertirá en el próximo Hendrix, los trucos de Trombone Champ no te convertirán en un profesional en la vida real, pero es fascinante ver las formas en que las convenciones centrales del El género rítmico se ha volteado de cabeza para crear su último éxito.
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