Despidos reportados en la editorial Hello Neighbor TinyBuild


ACTUALIZACIÓN 12/06/23: Los ex empleados del desarrollador interno de TinyBuild, Hakjak Studios, dicen que ha sido cerrado.

Escribiendo en X (de soltera Twitter), director narrativo Colin McInerney confirmó que TinyBuild había cerrado el estudio. En Bluesky, la productora Amanda Farough dijo que Hakjak fue «cerrado sin contemplaciones» y que todos los empleados perdieron sus trabajos.

Hakjak se formó en 2020 con el desarrollador en solitario Jed «HakJak» Steen (Guts and Glory) y estaba trabajando en Pigeon Simulator, que se esperaba que tuviera acceso anticipado en Steam en 2024.

Eurogamer se ha puesto en contacto con TinyBuild para solicitar comentarios.


HISTORIA ORIGINAL 12/05/23: Se han informado despidos en la editorial TinyBuild, luego de un desempeño inferior al esperado durante el año financiero hasta el momento.

TinyBuild publica títulos independientes y es conocido por la serie Hello Neighbor, Potion Craft: Alchemist Simulator y Tinykin.

Ayer, el canal Gamedev de Telegram que merecemos afirmó que se habían producido despidos en los tres estudios de TinyBuild en Serbia, según informa App2Top (ruso) y traduce Game World Observer. Se dice que el número de empleados afectados por estudio oscila entre el 10 y el 30 por ciento.


Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del juego?

Gamedev que merecemos alegó que TinyBuild no advirtió a la gente con anticipación y, en cambio, reunió a la gente en una reunión individual para darles la noticia de que los habían despedido. El informe también afirma que las condiciones laborales de los empleados de los estudios serbios se han ido deteriorando y dice que TinyBuild había dejado de pagar cursos de idioma serbio para quienes los necesitan.

En una actualización comercial de TinyBuild hoy, el director ejecutivo Alex Nichiporchik aludió a despidos dentro de la empresa. «Es físicamente doloroso separarse de mis colegas después de todo el buen trabajo que hicieron en la empresa», escribió en su mensaje final. Nichiporchik atribuyó a la «débil demanda de videojuegos y al repentino cambio de dinámica del mercado» los bajos ingresos y la posición de efectivo de la empresa (cantidad total de efectivo disponible, incluidos fondos, activos, etc.). «La única razón que justifica esta decisión es que [TinyBuild] «Ha entrado en una etapa crucial», continuó Nichiporchik, «y me comprometo a hacer todo lo que pueda para garantizar que superemos este período difícil».

TinyBuild aún no ha confirmado si ha despedido a algún empleado y no está claro exactamente cuántos se han visto afectados. Eurogamer se ha puesto en contacto con TinyBuild para solicitar comentarios.

Las historias de despidos siguen dominando la industria. Solo hoy, tanto EA como Embracer confirmaron despidos en el desarrollador de F1 Codemaster y el desarrollador de Insurgency New World Interactive respectivamente.





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