Después de 15 años de intentos fallidos, finalmente habrá una película de Gears of War


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Agrandar / Un fotograma del 2019 Engranajes 5.

Engranajes de guerrauno de los videojuegos que ayudó a que tanto Epic Games como Xbox fueran lo que son hoy, se convertirá en una película después de una década y media de comienzos en falso, según The Hollywood Reporter.

La franquicia será adquirida por Netflix, que planea tanto una película de acción en vivo como una serie de televisión animada. Si los espectadores los reciben bien, podría ser solo el comienzo de la franquicia en Netflix.

El primero Engranajes de guerra El juego se lanzó hace 16 años este lunes, el 7 de noviembre de 2006. Desde entonces, ha recibido cuatro secuelas directas hasta 2019. engranajes 5, así como un puñado de spin-offs como 2020 Tácticas de engranajes.

Los esfuerzos para convertirlo en una película se remontan a 2007, cuando New Line Cinema intentó producirlo. Más tarde, Universal Pictures lo exploró, pero nunca se concretó nada, como sucede a menudo en el sistema de estudio.

Curiosamente, el actual jefe de películas originales de Netflix, Scott Stuber, participó como productor del intento fallido de Universal de Engranajes de guerra película. Dicho esto, aún no se han anunciado actores, directores o escritores para el proyecto, y es probable que el lanzamiento de la película esté al menos dentro de un par de años o más.

La búsqueda de convertir Engranajes de guerra en un largometraje ha estado ocurriendo durante tanto tiempo, la propiedad de la serie de videojuegos ha cambiado desde su inicio. La franquicia de juegos fue desarrollada originalmente por Epic Games of Irreal y Fortnite fama como un juego taquillero para la consola Xbox 360. Microsoft adquirió los derechos de la franquicia en 2014, y el estudio de juegos canadiense The Coalition, que toma prestado su nombre de la Engranajes de guerra universo: ha administrado la franquicia desde 2016 engranajes de guerra 4 y en adelante

Engranajes de guerra es una historia de guerra de ciencia ficción que tiene lugar en el planeta ficticio de Sera. Un ejército de enemigos parecidos a extraterrestres llamado Locust Horde emergió de debajo de la tierra y diezmó la civilización humana; los juegos siguen a soldados como Marcus Fenix ​​mientras luchan contra los Locust y tratan de salvar lo que queda de la humanidad.

Dirigido por Irreal desarrollador Cliff Bleszinski, los juegos originales enfatizaron mucho la acción y se les atribuyó la popularización del método de juego de disparos en tercera persona que dominó tantos juegos de acción occidentales a mediados y finales de la década de 2000.

Engranajes de guerraLa influencia del diseño de se ha sentido desde entonces en varias otras franquicias de juegos populares, incluyendo Efecto masivo, Inexplorado, El último de nosotros, y básicamente cualquier cosa que haga que el jugador dispare a los enemigos desde una perspectiva de tercera persona mientras se esconde detrás de paredes visiblemente ubicuas a la altura del pecho. Dicho esto, Engranajes de guerraPodría decirse que la historia, los personajes y las imágenes de no han dejado un legado tan fuerte como su diseño.

Abajo: La historia de Engranajes de guerraEl desarrollo de un video anterior publicado por Ars Technica.

Producida por Adam Davis-McGee, dirigida por James Herron y editada por Patrick Biesemans y JC Scruggs. Haga clic aquí para la transcripción.



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