Diablo 4 es el mejor juego que te dará miedo amar


Estructuralmente, no hay mucho para el Diablo 4 campaña que no encontrarás en otros juegos. Elige una clase, completa misiones principales (y misiones secundarias ocasionales) y sube de nivel en el camino. Has recorrido este camino antes, independientemente de si has jugado un Diablo juego o no. Hay muy poco en el Diablo 4 campaña que te sorprenderá en lo que a eso se refiere.

Desafortunadamente, esa declaración se extiende a la historia del juego. Lilith, hija de Mephisto, Señor del Odio, ha regresado, y tu personaje creado parece destinado a detenerla. Aunque realmente no puedo entrar en detalles de lo que sucede a partir de ahí más allá de lo que vimos en la versión beta y el material promocional del juego, sinceramente, eso no es gran cosa. Los detalles probablemente sean más importantes para aquellos que deseen y puedan mantenerse al día con la mitología a veces superflua de la serie hasta este punto.

No es eso Diablo 4La historia de es peor que lo que hemos visto de la franquicia antes. En todo caso, me pareció uno de los más sólidos en general Diablo narrativas. En su mayor parte, sin embargo, la historia está simplemente… ahí. Momentos aparentemente importantes van y vienen con poco impacto emocional. Unos pocos momentos de escenario coquetean con la memorabilidad, aunque con demasiada frecuencia pasan y te dejan con la verdadera estrella de la campaña: abrirte camino hasta el final del juego.

En lo que respecta a eso, Diablo 4El proceso de nivelación de puede ser una cuestión de extremos notables. Durante la mayor parte de mi tiempo con la campaña, jugué como Rogue. Al principio, las cosas fueron como cabría esperar. El atractivo de adquirir nuevas habilidades me mantuvo recorriendo el árbol de habilidades y cada nueva pieza de equipo legendario que caía se sentía como un acontecimiento monumental. Mientras tanto, una serie de desafíos a un ritmo cuidadoso me obligaron a dominar realmente a mi personaje, explorar el mundo y aprender los elementos más sutiles del juego. Eran las horas doradas.

Sin embargo, aproximadamente en el nivel 30, comencé a juntar los componentes fundamentales de lo que se convirtió en mi construcción de juego tardío. Una vez que tuve algunas de esas piezas clave en su lugar, me sorprendió descubrir que muchas de las emociones que me llevaron a ese punto comenzaron a desvanecerse.

No creo que haya muerto una sola vez desde el nivel 35 hasta cuando me enfrenté al jefe final de la campaña en el nivel 50. A veces, incluso podía pararme en zonas de peligro obvias y no recibir ningún daño notable. Debido a que mi increíble nivel de poder a menudo dependía de las habilidades que me otorgaban algunas piezas clave del equipo, incluso dejé de intercambiar ciertos elementos bastante pronto. El botín ya no importaba realmente, no había desafíos que se sintieran realmente desafiantes, y había adquirido todas las habilidades que necesitaba hace muchos niveles. Como tal, no estoy completamente seguro de poder disfrutar plenamente de la experiencia de nivelación «prevista».



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