Diablo IV tendrá expansiones «frecuentes», temporadas gratuitas y pases de batalla de pago


Diablo IV llega el próximo verano y, aunque las primeras impresiones han sido buenas, existe una preocupación comprensible sobre cómo se monetizará el juego. Después de todo, Blizzard lanzó recientemente el muy Diablo Immortal monetizado agresivamente, en el que los jugadores pueden gastar literalmente cientos de miles de dólares en un solo personaje si lo desean. Volviendo más atrás, Diablo III tuvo sus propios problemas de monetización, incluida la muy ridiculizada casa de subastas con dinero real.

Bueno, en una nueva entrevista con Eurogamer, el director de Diablo IV, Joe Shely, explicó los planes de monetización de Blizzard para el juego. En resumidas cuentas, si bien no participarán en algunos de los esquemas de estilo free-to-play más sucios, utilizarán todas las herramientas modernas de la industria AAA para obtener un poco de dinero extra de jugadores Eso significa una tienda con dinero real en el juego, eso significa pases de batalla pagados (o pases de temporada como los llaman), y eso significa expansiones premium.

“El lanzamiento de Diablo 4 es solo el comienzo. El equipo que está construyendo Diablo 4 pasará de construir Diablo 4 a trabajar en el servicio en vivo y trabajará en nuestras expansiones para el juego. Iremos a [release] expansiones frecuentes que tienen nuevas historias, nuevas misiones, nuevas clases, ese tipo de cosas; y nuestro servicio en vivo, que contará con temporadas cada tres meses que incluirán importantes características nuevas de temporada en una escala mucho mayor que la que hemos visto en cosas como Diablo 3, porque nuevamente, todas las personas que crean el juego trabajarán en temporadas. , trabajando en expansiones. Y sí, contará con un pase de temporada que servirá como acompañante de cada temporada y sus características estacionales.

El pase de temporada es un complemento de la temporada en sí. […] Todas las características de temporada y la experiencia de temporada que obtendrás son completamente gratis, y todos los que jueguen, que tengan Diablo 4, tendrán acceso a eso. El pase de temporada está además de eso y da acceso a cosméticos adicionales y otras cosas geniales que puedes obtener. Pero no es absolutamente [required] – no tienes que comprarlo para participar en las temporadas.”

Sobre el tema de la tienda y los pases de temporada, Blizzard ha reiterado que las cosas que ofrecen serán puramente cosméticas, sin «pagar por energía». Obviamente, ese no será el caso para muchas de las cosas agregadas con las expansiones.

Pasando a otra preocupación: ¿Diablo IV, como aparentemente todos los lanzamientos recientes de Blizzard, sufrirá largas colas y otros problemas en línea en el lanzamiento? Shely jura que no será un problema esta vez, y que Blizzard en realidad se está preparando demasiado para la aglomeración de jugadores en el lanzamiento.

“Hemos estado trabajando muy duro en nuestra infraestructura de red, en nuestra infraestructura de servidor, aprendiendo lecciones de otros lanzamientos, porque por supuesto en Blizzard tenemos otros títulos. […] Así que estamos aprendiendo lecciones de otros lanzamientos que hemos hecho recientemente, y nuestra arquitectura de servidor es muy sólida. Nos estamos preparando para albergar a muchos más jugadores de los que creemos que realmente estarán allí, y estamos muy comprometidos a tener un lanzamiento sin problemas y que la gente pueda jugar desde el primer día”.

Activision Blizzard se ha enfrentado a una serie de demandas y otras acciones legales a raíz de una demanda presentada por el Departamento de Empleo y Vivienda Justos (DFEH) de California que alega discriminación generalizada por motivos de género y acoso sexual en el editor de Call of Duty. Puede obtener más detalles sobre esa historia en desarrollo aquí.

Diablo IV se lanza para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 6 de junio de 2023.

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