Lo que necesitas saber
- El director del juego Overwatch 2, Aaron Keller, ha escrito una nueva publicación de blog «Toma del director» en la que reflexiona sobre el desarrollo del juego y la decisión de Blizzard de desechar su Modo Héroe cooperativo PvE planeado.
- Keller aclaró que las misiones de la historia seguirán llegando en la temporada 6 y que solo se ha cancelado el modo con árboles de talentos de héroes y progresión a largo plazo.
- Team 4 originalmente planeó desarrollar Overwatch con un enfoque de gatear, caminar y correr, con el objetivo final de convertirlo en un MMO FPS. Sin embargo, Keller dice que el equipo trató de hacer demasiado y terminó desviando recursos del juego en vivo para tratar de lograr esta visión.
- Esta es la razón por la que se eliminó el Modo Héroe PvE. Keller sintió que, en última instancia, estaba consumiendo demasiados recursos del Equipo 4, por lo que el grupo lo desechó y tiene la intención de centrarse en la hoja de ruta del servicio en vivo de Overwatch 2.
A principios de esta semana, el desarrollador de Overwatch 2, Blizzard, sorprendió a los fanáticos al anunciar el cancelación de su prometido Modo Héroe cooperativo JcE, con el productor ejecutivo del juego, Jared Neuss, explicando que el equipo de Overwatch no podría cumplir con la visión original para PvE que se mostró originalmente. Ahora, en un esfuerzo por brindar un contexto adicional mientras se reflexiona sobre el desarrollo de Overwatch y se hacen algunas aclaraciones importantes, el director del juego, Aaron Keller, ha discutido la decisión en una nueva publicación de blog «Toma del director».
Cuando se revelaron los planes para Overwatch PvE en 2019, se anunciaron los niveles Story Missions y Hero Mode. Lo primero, reiteró Keller en el correo, «se centran en el juego cooperativo de ritmo rápido, así como en la historia, las cinemáticas y las escenas que expanden el mundo de Overwatch» y seguirán llegando en la temporada 6 (que se espera que comience el 15 de agosto) y más allá. Este último, que habría presentado árboles de talentos similares a los juegos de rol y «una versión profundamente rejugable de PvE», es lo que los desarrolladores finalmente eligieron desechar.
Keller reveló que Team 4 (los desarrolladores que trabajan en Overwatch) planearon eventualmente introducir PvE profundo y luego hacer la transición del juego a un MMO FPS completo con un enfoque de gatear, caminar y correr. Sin embargo, el equipo mordió mucho más de lo que podía masticar, lo que provocó que los desarrolladores intentaran lograr demasiadas cosas al mismo tiempo.
«Mirando hacia atrás en ese momento, ahora es obvio que no estábamos tan concentrados como deberíamos haber estado en un juego que fue un gran éxito», explicó. «En cambio, nos mantuvimos enfocados en un plan que tenía años. El trabajo comenzó en la parte PvE del juego y continuamos cambiando constantemente a más y más miembros del equipo para trabajar en esas características».
«Teníamos una visión emocionante pero gigantesca y estábamos sacando continuamente recursos del juego en vivo en un intento de realizarlo», continuó Keller. «No puedo evitar recordar nuestras ambiciones originales para Overwatch y sentir que usamos el eslogan de ‘gatear, caminar, correr’ para seguir avanzando con una estrategia que simplemente no estaba funcionando».
A pesar de los esfuerzos del Equipo 4 para incluir la experiencia PvE completa en sus planes para vigilancia 2, finalmente se decidió que los desarrolladores no podían seguir alejando a la gente de la experiencia en vivo. Como resultado, se canceló la parte del Modo Héroe de la cooperativa JcE.
«Esto ha sido difícil para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones que pongan al juego y a la comunidad en primer lugar, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes», señaló Keller. «En este caso, tuve problemas para alejarme de una visión que simplemente no estaba funcionando. Y por eso me gustaría disculparme con nuestros jugadores y nuestro equipo. Lo siento».
Aunque el estudio lamenta sus errores de desarrollo con Hero Mode y Overwatch en general, Keller es optimista sobre el futuro. En el futuro, dice que los jugadores tienen Story Missions y otros tipos de contenido cooperativo que esperar, así como «nuevas historias».
Estamos enfocando nuestros esfuerzos y nuestra pasión en hacer de este juego una experiencia en constante evolución. Todavía estamos comprometidos a construir muchos de los elementos de los que hablamos en BlizzCon 2019, incluidas las Story Missions que profundizan en el próximo capítulo del universo Overwatch. , nuevos tipos de contenido cooperativo que aún no hemos compartido y nuevas historias que planeamos contar tanto dentro como fuera del juego», escribió Keller. «Estamos entusiasmados con esta dirección y no podemos esperar a que finalmente puedas experimentar lo que hemos estado construyendo».
«Overwatch nació de las cenizas del Proyecto Titán. Fue un momento de metamorfosis para el equipo y el proyecto… y algo hermoso salió de ahí. Este es otro momento de cambio. Y el futuro de Overwatch nacerá de ahí. .»