DirectStorage llegará a Diablo IV, confirma Blizzard


Después de la versión beta de Diablo IV a fines de marzo, algunos mineros de datos descubrieron referencias claras a la API Microsoft DirectStorage en los archivos del juego de Blizzard. El hallazgo generó especulaciones de que Diablo IV se convertiría en el segundo juego compatible con la API después de Forspoken de Luminous Productions, pero Blizzard nunca abordó esa referencia y no había nada en el juego final que sugiriera que la función estaba habilitada. Sin embargo, un portavoz de Blizzard finalmente respondió a PC Gamer, diciéndoles que la función llegará a Diablo IV en el futuro.

Microsoft DirectStorage debutó en las consolas Xbox Series S|X como parte de la llamada Xbox Velocity Architecture, una combinación de hardware y software diseñada para «reinventar el sistema de E/S tradicional» y, en última instancia, reducir los tiempos de carga. La parte de DirectStorage como API de bajo nivel es permitir un control detallado de las colas de E/S, priorización óptima y baja latencia.

Microsoft dijo casi de inmediato que la API vendría a la PC, aunque pasó bastante tiempo antes de que eso sucediera. Developer Preview apareció en julio de 2021 y la versión 1.0 se lanzó formalmente en GDC 2022. Microsoft continuó trabajando en la API y lanzó la versión 1.1 en noviembre. Esta actualización agregó soporte para la descompresión basada en GPU, que muchos desarrolladores estaban esperando.

Sin embargo, no fue hasta enero de 2023 que los jugadores de PC finalmente pudieron probar la tecnología con el lanzamiento de Forspoken. Hasta el día de hoy, sigue siendo el único juego de PC compatible con DirectStorage, incluso después del lanzamiento de otra versión de la API (1.2) este abril. Curiosamente, aunque Microsoft dijo originalmente que el verdadero potencial de la tecnología solo se liberaría con SSD (específicamente NVMe), DirectStorage 1.2 agrega la capacidad para que los desarrolladores fuercen un modo de E/S con búfer como un beneficio para los discos duros normales. Eso es doblemente peculiar dado que algunos juegos como Starfield y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty simplemente están eliminando el soporte para discos duros, lo que requiere que los usuarios estén equipados con SSD.

En cualquier caso, DirectStorage ciertamente podría mejorar los tiempos de carga en Diablo IV, aunque son bastante rápidos incluso en el estado actual. Sin embargo, no se sabe cuánto tiempo pasará antes de que Blizzard agregue soporte oficial al juego.

Un tercer desarrollador anunció su intención de admitir DirectStorage en marzo. Crytek dijo que introduciría la tecnología como parte de una renovación técnica más amplia de Hunt: Showdown, que se actualizará para admitir AMD FidelityFX Super Resolution 2.1, pantallas de alto rango dinámico (HDR) y la última versión de CryEngine (5.11). Al igual que con Diablo IV, actualmente no hay información oficial sobre cuándo se enviará la actualización.

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