DLSS 3 aumenta la velocidad de fotogramas baja de Diablo IV en casi un 50 %


Con el fin de semana de Diablo IV Server Slam ya abierto en todas las plataformas (hasta el 14 de mayo a las 12:00 p. m., hora del Pacífico), los propietarios de GeForce RTX 40 deben sentir curiosidad por la implementación de NVIDIA DLSS 3.

Frame Generation originalmente estaba programado para agregarse a Diablo IV en el lanzamiento, pero hace unos días supimos que ya estaría disponible en el fin de semana de Server Slam.

Como tal, probé DLSS 3 con mi GeForce RTX 4090 en la ciudad de Kyovashad, el primer centro que encontré en el juego. Diablo IV ya funciona extremadamente bien, como lo habían demostrado las pruebas beta anteriores, por lo que no tiene mucho sentido combinar la generación de fotogramas con la superresolución DLSS, ya que la velocidad de fotogramas sería mucho más alta de lo que la mayoría de las pantallas 4K pueden manejar en términos de frecuencia de actualización.

Sin embargo, NVIDIA y Blizzard Entertainment han implementado DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) en el juego. Esa es una gran noticia, ya que permite a los propietarios de GeForce RTX aprovechar los Tensor Cores para mejorar el suavizado y brindar una calidad de imagen más limpia cuando no se necesita el rendimiento adicional de DLSS Super Resolution. Mientras que para los juegos de un solo jugador hay un envoltorio llamado DLSSTweaks que puede forzar DLAA en títulos compatibles con DLSS pero no DLAA, DLSSTweaks no debe usarse con juegos en línea con Diablo IV, ya que podría conducir fácilmente a prohibiciones causadas por software antitrampas.

Sin embargo, como se mencionó anteriormente, DLAA se implementa de forma nativa en Diablo IV, y lo probé junto con DLSS 3.

La velocidad de fotogramas promedio aumentó alrededor de 31 FPS, aunque solo fue un aumento del 19,5% en porcentaje, dado que el juego ya se ejecuta muy rápido. Las métricas de fotogramas por segundo del percentil 1% experimentaron un aumento de rendimiento similar de 26,4 FPS (o 21,8%).

Sin embargo, el percentil del 0,2 % registró una mejora de rendimiento muy sustancial de 45,6 FPS, o 47,4 %, cuando se habilitó DLSS 3. Eso significa que los picos de velocidad de fotogramas más bajos son mucho más altos con Frame Generation, lo que debería ser un buen augurio para esas peleas de jefes mundiales a gran escala donde muchos jugadores ensucian la pantalla con hechizos y habilidades.

Hay informes de que DLSS 3 presenta intermitencias con las CPU de la serie AMD Ryzen 7000 más recientes, pero eso ya sucedió con otros juegos y no noté ningún problema de este tipo en mi Intel i7 12700K, por lo que debe ser un problema con las CPU de AMD.

Por supuesto, Diablo IV está lejos de ser uno de los juegos que más se benefician de DLSS 3. De todos modos, fue una suposición fácil, ya que este no es un juego con mucha CPU y esos son los tipos de juegos en los que Frame Generation realmente puede brillar.

Sin embargo, NVIDIA y Blizzard ya confirmaron que el trazado de rayos se introducirá en el juego en una actualización posterior al lanzamiento. Si bien no está claro qué efectos se trazarán con rayos (y, de hecho, el alcance de los beneficios visuales dada la vista de la cámara), es justo imaginar que habrá un costo de rendimiento considerable. Los propietarios de GeForce RTX 40 pueden esperar absorberlo gracias a DLSS 3.

Diablo IV se lanza el 6 de junio en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29