DLSS 3 Mod para Elden Ring ahora funciona perfectamente, se lanzará pronto


Modder PureDark se puso en contacto conmigo para confirmar que su mod DLSS 3 para Elden Ring ahora funciona perfectamente, siguiendo los aprendizajes que obtuvo de la implementación recientemente lanzada en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Según PureDark, los problemas de calidad de imagen se debieron a un problema de sincronización. La API de DirectX 12 (utilizada en Elden Ring) usa listas de comandos para registrar comandos de gráficos y ejecutarlos en la programación, y es importante seguir ese procedimiento al emitir comandos de gráficos adicionales.

Puede ver un nuevo video del mod DLSS 3 para Elden Ring a continuación. A diferencia del mod Skyrim, que no tiene Reflex en ejecución debido a un problema relacionado con DX11, Elden Ring también aprovecha al máximo la tubería Reflex incorporada, brindando una experiencia de juego ‘receptiva’, según PureDark. El escalador incluso incluye la opción de elegir entre la configuración Reflex básica y la configuración Boost que mantiene altos los relojes de la GPU para reducir aún más la latencia en ciertos escenarios vinculados a la CPU.

Las ganancias de la velocidad de fotogramas son bastante sustanciales, aumentando la velocidad de fotogramas de 70FPS a alrededor de 112 en su GPU GeForce RTX 4070Ti cuando se ejecuta a una resolución de 1440p. Esto se suma al mod DLSS Super Resolution que PureDark lanzó anteriormente para Elden Ring (y otros juegos), con la configuración de Calidad habilitada. Más adelante en el metraje, el modder también prueba el cambio de mod DLSS 3 de DLSS a DLAA (anti-aliasing de renderizado nativo potenciado por AI); aquí, Frame Generation aún puede mantener la velocidad de fotogramas por encima de 100 FPS mientras se beneficia de la calidad de imagen mejorada de DLAA.

En mis pruebas, el mod DLSS 2 aumentó la velocidad de fotogramas de Elden Ring en un promedio de 18 FPS (o una mejora del 27,2 % de 65,6 a 83,5 FPS) cuando se ejecuta a una resolución de 4K y la configuración máxima con trazado de rayos en un equipo equipado con Intel i7 12700KF CPU, GPU GeForce RTX 4090 y RAM DDR4 de 16 GB. Fue prácticamente un impulso gratuito para los propietarios de GeForce RTX, aunque noté que los usuarios tendrían que traer su propio filtro de nitidez a la mesa con ReShade para compensar la falta de nitidez nativa del mod DLSS 2.

Por lo que parece, el mod DLSS 3 será aún más impactante para un juego como Elden Ring. Eso no es muy sorprendente, ya que la obra maestra de FromSoftware es un juego de rol de acción de mundo abierto y, como tal, depende en gran medida de la CPU en muchos escenarios; Frame Generation se creó específicamente para mejorar esas situaciones, mientras que Super Resolution se enfoca en disminuir la carga en la GPU.

PureDark aún no lanzó el mod Elden Ring DLSS 3 a sus suscriptores de Patreon, aunque debería suceder relativamente pronto. Espere pruebas detalladas entonces.

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