Dragon’s Dogma 2 es valiente, chiflado, tonto, duro y muy divertido


Agrandar / Algún día tendré grifos de una manera tan espectacular. Pero actualmente llevo una mochila demasiado pesada y estoy atravesada por la pared de una cabaña.

Con el debido respeto al equipo de Capcom, que se dedicó Dogma del Dragón 2 y merece elogios, aumentos y tiempo libre, déjame ir directo al grano: me encanta este juego por lo tonto que es.

Me refiero a «tonto» en el sentido en que la mayoría de las letras de heavy metal son tontas, pero aun así te encuentras rockeando. Tonto como cuando te ríes incontrolablemente al ver a alguien recibiendo un golpe en la cabeza y cayendo hacia atrás. Tonto como en las partes más tontas de Monty Python y el Santo Grialpero no tan consciente de sí mismo (a menos que, debido a problemas de traducción, este juego realmente sea consciente de sí mismo, entonces me disculpo).

Dogma del Dragón 2 (DD2) me recuerda jugar otro juego enorme, tonto y divertido: The Elder Scrolls V: Skyrim. Aunque no es la primera vez que lo juegas. Me refiero al segundo o tercer recorrido (o ese guardado de más de 100 horas en el que te niegas a terminar el juego), y tu admiración por este mundo enorme y rico da paso a la ridiculez absoluta. Ustedes, dragones de un solo disparo con su estructura rota de arquero sigiloso, ponen cubos en las cabezas de los NPC para robarlos y se maravillan de cómo el viaje rápido más efectivo es inclinar el caballo. Te lanzas a las posibilidades, eliges el caos y aprecias todas las formas en que puedes hacerlo.

Peter, el luchador pícaro, observa cómo The Arisen se ve aniquilado por su mayor enemigo hasta el momento: el toldo de una pequeña cabaña de la aldea, junto a una colina rocosa.

Peter, el luchador pícaro, observa cómo The Arisen se ve aniquilado por su mayor enemigo hasta el momento: el toldo de una pequeña cabaña de la aldea, junto a una colina rocosa.

DD2 me da esas multifacéticas Skyrim emociones y risas (y un amigo confirmó Morrowind funciona aquí también). Una vez, tuve que recargar el juego porque mi personaje, el «Resucitado», salvador del continente, anunciado por todo el país, quedó atrapado entre una cabaña de piedra y una colina en ángulo detrás de ella. Algún día desafiará al dragón conquistador del mundo, pero hoy no puede girar hacia un lado ni subir un metro.

Lo siento, ¿qué es eso del entrenamiento de reclutas, Phill?  Tengo problemas para escucharte en el mortal combate cuerpo a cuerpo.

Lo siento, ¿qué es eso del entrenamiento de reclutas, Phill? Tengo problemas para escucharte en el mortal combate cuerpo a cuerpo.

En otra ocasión, un grupo de duendes cercanos lanzó un ataque contra mi escuadrón y un grupo de caballeros cercanos. El líder de los caballeros, a medio camino de un largo y rimbombante diálogo fúnebre, siguió hablando. Incluso cuando un duende prendió fuego a uno de sus soldados a menos de dos pies a su derecha, siguió ladrando.

DD2 tiene un mundo enorme, rico y variado, lleno de sistemas que apenas encajan entre sí, chocando regularmente entre sí de maneras que deleitan, molestan y asombran. Pero en esencia hay un juego sólido, aunque peculiar, que recompensa la exploración y la experimentación. La trama, aunque está plagada de nobleza, renacimiento y destinos, es intrigante en sus líneas generales, pero decepcionada por el diálogo antes mencionado.

El juego me ha hecho decirme a mí mismo: «Esto es tan ridículo» y «Esto es asombroso» en cantidades aproximadamente iguales, y eso se siente como un logro.



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