Hace 35 años, River City Ransom inventó el juego de acción moderno


Sin embargo, Rescate de River CityEl diseño de niveles en realidad estaba más cerca de un título moderno de Soulsborne en formas que podrían ayudar a explicar por qué era tan alienante. Más allá del «¿Adónde se supone que debo ir?» confusión que generó el diseño del juego, Rescate de River City Tenía la mala costumbre de implementar picos severos de dificultad de manera aparentemente aleatoria. El camino más lógico a seguir puede estar lleno de enemigos que aún no eres capaz de derrotar. Aquellos que no se sintieron desanimados por la emoción de ser destruidos inmediatamente sin culpa aparente de su parte se vieron obligados a avanzar a través de áreas “menores” para progresar. En ese sentido, Rescate de River City en realidad es un poco más lineal de lo que parece inicialmente.

Aunque ese proceso parezca más una pesadilla que una innovación, el hecho de que Rescate de River City Te obligó a “grindar” revela la importancia de su idea más influyente: el uso de la mecánica tradicional de los juegos de rol.

Derrotar enemigos en Rescate de River City A menudo te recompensaban con monedas que podrían usarse para comprar técnicas de combate completamente nuevas, mejores equipos o mejoras a una de las 10 estadísticas de tus personajes principales. Dichas estadísticas determinaban todo, desde el poder base de tus golpes y patadas hasta tu capacidad para evitar ser derribado. Aunque tus tiempos de reacción y tu capacidad para reconocer los patrones de ataque del enemigo eran muy importantes en Rescate de River Cityel combate como lo hicieron esos factores en juegos como Doble Dragón (si no más), Rescate de River City fue diseñado para hacerte sentir como si todos esos encuentros aparentemente simples estuvieran contribuyendo gradualmente a algo más grande.

Fue un giro aparentemente simple que se sintió positivamente inspirado en su día. Si bien algunos de los primeros pseudo-ARPG experimentaron con una combinación de combate en tiempo real y mejoras de personajes (como hidruro, Guanteletey La leyenda de Zelda), Rescate de River City era algo completamente distinto. Era, según casi cualquier definición, fundamentalmente un juego de acción. De hecho, era un juego beat-em-up: el género de acción con más acción disponible en ese momento. Todavía, Rescate de River City agregó profundidad genuina a su acción al incorporar un sistema de creación de personajes sorprendentemente robusto que antes solo se veía en lo que se consideraban títulos de género especializados y bastante “hardcore”.

Mientras Rescate de River City Ciertamente tuvo sus defectos, es difícil no preguntarse por qué más títulos de acción no siguieron sus pasos en los años inmediatamente posteriores a su lanzamiento. Muchos de los juegos beat-em-up más notables de principios de los 90 (en particular los queridos títulos arcade con licencia de Konami) no utilizaban sus propias versiones de mecánicas de juego de rol similares. Esa combinación de combate en tiempo real y crecimiento de personajes todavía se limitaba en gran medida a una nueva generación de ARPG. Juegos como Isla Súper Aventura II y Cresta del demonio Ciertamente me siento un poco más cerca de Rescate de River Citypero durante bastante tiempo, los jugadores no necesariamente esperaban encontrar mecánicas tradicionales de juego de rol en sus juegos de acción.

La situación ahora es bastante diferente. En los últimos 20 años, hemos visto una afluencia a veces impactante de juegos de acción con sistemas de creación de personajes similares a los de los juegos de rol. ignorando lo obvio Rescate de River City sucesores como Scott Pilgrim contra el mundo y Chicas de la ciudad del ríoencontramos aspectos de Rescate de River CityEl concepto de diseño central de casi todos los títulos de acción modernos más importantes. De Obligaciones y Dios de la guerra a Fiebre de alta fidelidad y yakuzas, cada vez más juegos que se basan en combates de acción en tiempo real también cuentan con sistemas que requieren que mejores tu personaje a lo largo del camino. En todo caso, resulta discordante jugar un título de acción moderno que no ofrece alguna versión de esa idea.



Source link-27