Dragon’s Dogma 2 se lanzó con excelentes críticas, incluido nuestro propio Jez Corden. Sin embargo, se vio empañado por la polémica a raíz del partido. que contiene microtransacciones en su lanzamiento, la comunidad de Dragon’s Dogma 2 se encuentra un poco dividida. De todos modos, muchos están encontrando el camino hacia el Dragón en una peligrosa búsqueda para recuperar su corazón.
¿Qué hace? Dogma del Dragón 2 Lo especial es que con frecuencia promociona su negativa a tomarle la mano. Los jugadores deben encontrar su camino a través del mundo creado por la mente detrás del director de Devil May Cry, Hideaki Itsuno. Como tal, estamos aquí para ayudarlo a brindarle esa mano que puede estar buscando; Hoy presentamos una guía para desbloquear la habilidad definitiva para el Vocación de lanza mística¡Furia salvaje!
¿Dónde conociste por primera vez al Maestro Siguard?
La primera vez que conoces a Sigurd, el maestro de Mystic Spearhand, está en Melve. Un dragón está atacando la ciudad y tú debes ayudar a defenderla. Habla con él después de la pelea para ganar el Vocación de lanza mística. Si te perdiste esta interacción, también puedes encontrarlo en Harve Village, ubicado en la cabaña de la costa este en la colina.
Dónde encontrar la Torre Maister y Dragonsbreath
El Mystic Spearhand Maister espera al suroeste de Bakbattahl en la imponente Torre Dragonsbreath. Recomiendo al menos un nivel 20, si no 30. Para llegar a este desafiante destino, los jugadores deben embarcarse en un viaje agotador, luchando contra una horda de alrededor de cincuenta enemigos. Este camino traicionero serpentea hacia arriba y te presenta a lobos, bandidos, Beastren, duendes, arpías y más. Es una caminata desalentadora, pero con nuestra guía, estarás bien preparado para enfrentar el desafío de obtener conocimientos del Mystic Spearhand Maister.
Comenzando en Bakbattahl, salga por la puerta occidental. Toma la ruta del sur y baja por el sendero. Continúe hacia el suroeste; Sabrá que ha ido en la dirección correcta si puede ver el sistema transportador encima de usted.
Al embarcarse en este viaje, recuerde que la clave del éxito radica en minimizar los daños. Esta ruta está repleta de enemigos, incluidas múltiples criaturas jefe. Una pérdida de salud por descuido podría dificultar aún más el viaje, ya que no hay lugar para acampar hasta llegar a la torre. Por lo tanto, preste atención a esta advertencia y actúe con cuidado.
A medida que avances, te encontrarás con el primer enemigo importante, una desafiante criatura lobo. Si bien puede que no tenga una barra de salud de jefe, ¡se siente como si la tuviera! Como muchos enemigos en este camino, el lobo es débil al fuego. Si tienes un mago o hechicero bien equipado en tu grupo, puedes solucionarlo rápidamente.
Al principio habrá una cueva; omite esto. Dentro hay una bestia que enfrentaste al comienzo del juego, y si decides enfrentarla nuevamente, tendrás que encontrar un campamento antes de subir al paso de montaña. Si no lo has descubierto, es Medusa. Saltar por ahora; vuelve mas tarde.
Continúe teniendo cuidado con su entorno. Mientras las arpías, los duendes y los bandidos atacan, no sigas avanzando por el camino, lo que provocará más agresión contra ti y tu grupo. Enfrente a cada grupo metódicamente, uno a la vez.
En algún momento, verás uno o dos trolls. Sugiero omitirlos, especialmente si están lo suficientemente alejados del camino como para no verte.
la pelea del dragón
Una vez que hayas llegado, acampa. Lo necesitarás. Hay un pequeño camping al pie de la torre. Una vez descansado, dirígete hacia la puerta, donde aparecerá un dragón rojo desde la torre. En ese momento, Sigurd se unirá y pedirá vencer al dragón con el Resucitado.
Avanza y sube los múltiples niveles de la torre. En tu camino, más enemigos se pondrán en tu punto de mira. Elimínelos rápidamente mientras permanece en guardia; Necesitarás toda la salud que puedas para la lucha que te espera.
Una vez que hayas llegado a la cima, comenzará la batalla con el dragón. Eso sí, este es el mismo dragón al que te enfrentaste en Melve cuando conociste a Sigurd por primera vez. No tomes al enemigo de frente; en su lugar, usa tu habilidad de escudo para proteger al grupo. Apunte a las pústulas que sobresalen del costado; Estos son puntos débiles. No los renuncies hasta que exploten.
El dragón puede bajar uno o dos niveles durante la pelea y también puede despegar hacia el cielo. No retrocederá por mucho tiempo y eventualmente volverá a bajar. Sin embargo, hay que tener cuidado. Si tu resistencia es baja mientras sostienes al dragón y él despega, estarás muerto instantáneamente desde esta altura.
El botín
Supera al dragón, recoge el botín, que incluye una de las mejores Duospears, la Dead Ringer. Habla con Sigurd para recibir el tomo Enigmata de Paladin.. Léelo para aprender Wild Furie, la habilidad definitiva para la Vocación Mystic Spearhand.