Como parte de la presentación de Capcom en el Tokyo Game Show, hemos tenido nuestro vistazo más extenso hasta el momento a Dragon’s Dogma 2, y parece exactamente lo que quiero de una continuación del clásico juego de rol de mundo abierto de culto.
La alegría del primer Dragon’s Dogma fue la cantidad de libertad que ofrecía en combate, con enemigos masivos y altamente reactivos que podías derribar y trepar por todas partes, al estilo Shadow of the Colossus. La secuela parece estar redoblando su apuesta, ya que el nuevo metraje del juego muestra cómo puedes volcar a un ogro que se encuentra cerca de un cañón y usar al monstruo como puente, o abrir una presa para poner el entorno en contra del monstruo.
Las revelaciones más importantes de Capcom aquí son detalles sobre las nuevas Vocaciones (clases, en el lenguaje más tradicional de los juegos de rol), incluidas las opciones híbridas avanzadas. La vocación de arco y daga del juego original, Strider, parece haberse dividido en dos opciones iniciales separadas esta vez, con Archer ofreciendo toneladas de potencial a distancia y Thief centrado en ataques de daga ultrarrápidos y un montón de potencial de escalada.
La Vocación que realmente me entusiasma es la nueva Vocación híbrida, Mystic Spearhand. Capcom describe el Mystic Spearhand como «un buen todoterreno» que tiene un Duospear de largo alcance para el combate cuerpo a cuerpo y una variedad de hechizos que pueden debilitar a los enemigos o convertir objetos cercanos en proyectiles.
En las imágenes, vemos a Mystic Spearhead luchando contra una quimera y un grupo de lobos. Utiliza un hechizo para paralizar a un lobo, teletransportarse a un alcance cuerpo a cuerpo, apuñalarlo hasta matarlo con la lanza y luego usar magia para recoger el cadáver del lobo y arrojárselo a la quimera para un espectacular ataque a distancia improvisado. Amigos, el combate en videojuegos no hay nada mejor que vencer a un MFer con otro MFer, y no podría estar más emocionado de aplicar esa lógica en Dragon’s Dogma 2.
Deberías ver la presentación completa de nueve minutos arriba, pero hay un detalle más que me gustaría resaltar: las noches siguen siendo oscuras y peligrosas como el infierno. El Dragon’s Dogma original recompensó un nivel de preparación casi de juego de supervivencia para excursiones a la oscuridad, y estoy muy feliz de que la secuela parezca dispuesta a castigar igualmente a los exploradores mal preparados.
Capcom dice Dragon’s Dogma 2 es «cuatro veces más grande» que el juego original.